Daydream 的崛起、Tango 的回歸以及自主虛擬實境耳機的發布:這家網路巨頭將所謂的「沉浸式運算」作為今年 Google I/O 的主題之一。但他自己也承認,要讓這些技術大規模普及到大眾,還有很長的路要走。
當我們漫步在過道上時,我們很快就明白了這一點。I/O會議:谷歌在虛擬實境和擴增實境方面有很大的野心。以至於他甚至決定將第二天的大型主題演講專門討論他的「沉浸式計算」專案。因為正是在這個名稱下,我們將這兩種技術歸類為 Mountain View 一側。
我們在這次會議上學到了很多。負責VR和AR的副總裁Clay Bavor當然又回到了推出獨立耳機之前以及進展狀況Tango,其內部擴增實境技術。谷歌也詳細介紹了其行動虛擬實境平台Daydream(代號Euphrates)的新功能。隨著今年夏天 Chrome 完整版在 Daydream 中的推出,如果您願意的話,您將能夠完全沉浸式地查閱您想要的所有網站...或利用由網路虛擬實境。
最令人震驚的公告? Seurat,一項仍然非常神秘的技術,Google承諾透過簡單的行動圖形電路即時提供準照片級真實感圖形渲染。我們讓您發現這個場景的誘人重建星際大戰 :俠盜一號,由盧卡斯影業子公司 ILMxLAB 與 Seurat 共同創作,為您提供一個想法。
Seurat 的魔力在於結合場景的 3D 渲染,僅呈現訪問虛擬世界的人可見的視角。谷歌表示,一系列技術技巧可以大大減輕處理器的工作量…谷歌將在未來幾個月內詳細介紹這項技術。無論如何,結果似乎令人信服。
獨立耳機的效率低於 Vive
儘管如此,向 Google I/O 參觀者提供的演示與上午主題演講期間發布的銀河系大片還是有很大不同。在致力於「沉浸式運算」的領域,我們必須滿足於 Daydream 上具有簡單圖形的遊戲…或者藉助新智慧型手機Tango d'Asus及其三重影像感測器,包括深度感測器。實驗並沒有為谷歌所展示的內容帶來太多幫助一年多前在世界行動通訊大會上,但是有一個更大的設備。
著名的自主 VR 耳機並未出現。但據在會議間隙會面的克萊·巴沃爾 (Clay Bavor) 表示,我們不應該期望獲得像所提供的那樣完整的體驗他活出它們或者l'Oculus裂谷。 Worldsense 技術允許耳機無需笨重的外部感應器,但實際上目前無法提供相同的沉浸感。特別是,您將不得不使用一個簡單的指針 - 與 Daydream View 的指針完全相同 - 它僅提供對手部動作的基本捕捉。 “類似 Google Tilt Brush 的體驗(一款出色的繪圖軟體,使用Vive控制器作為畫筆,編者註)這些耳機不可用» 克萊·巴沃爾向我們證實了這一點。然而,在我們看來,這才是虛擬宇宙中最好的沉浸感。
然而,Daydream 耳機並不一定便宜:Bavor 先生仍然表示,有必要指望與 HTC 或 Oculus 的設備相當的價格,甚至“您無需投資額外的功能強大的 PC他回憶道。換句話說,你可能需要花費大約 600 歐元(不含控制器的 Oculus Rift 的價格)來為自己配備一台自動駕駛 Daydream...
避免失敗的長期策略
太貴了?起初,毫無疑問。但谷歌選擇慢慢來,一步一步來,以避免將一項它堅信的技術扼殺在萌芽狀態。在一個宣言發表在Medium上在 Google I/O 大會之際,Clay Bavor 評估了 VR 的現狀,並試圖透過這種方式讓 Cassandras 保持沉默,他們已經將這種沉浸式運算視為與 3D 電視一樣徹底的失敗。
他將目前的 VR 耳機與史前的筆記型電腦進行了比較:「第一支手機 DynaTAC 8000X 於 1984 年推出他寫道。 “由於我們正處於第一代沉浸式計算設備中,因此將它們與 20 世紀 80 年代的手機進行比較比與過去十年發布的任何其他產品進行比較更合適。例如,iPhone 就震撼了行動市場,並在短短幾個月內引發了真正的使用革命。
然後,Clay Bavor 繼續對需要改進的技術進行完整的清單,以使這些穿戴式裝置相當有說服力的機器。名單是無窮無盡的:“這些體驗背後的一切都需要改進:螢幕、光學、追蹤、輸入、GPU、感測器和許多其他東西。 »在回憶之前:「一個儘管看起來很先進,但當今的 AR 和 VR 設備是由重新設計的智慧型手機組件製成的。這就好像我們用自行車和汽車的零件製造飛機一樣。 »
但他也預測,明天,所有這些組件都將演變為專門針對沉浸式運算進行設計。 “這不會在一夜之間發生,但它會發生。它將改變我們工作、娛樂、生活和學習的方式。
可以說的是殺手級應用讓 AR 和 VR 變得不可抗拒的技術並不適合明天。其他公司,例如 Facebook 的 Oculus 或微軟的 Hololens,正在做出更大膽的賭注。在谷歌方面,這次我們寧願極度謹慎…