App Store 將經歷自 2008 年推出以來最大的動盪,至少在 iPhone 和歐洲是如此。感謝數位市場立法(DMA),蘋果被迫徹底審查其商店的運營而且有很多變化:
- 從替代商店分發應用程式;
- 減少在 App Store 中進行的交易收取的佣金;
- 具有替代服務的應用程式中的新付款選項;
- 可以在應用程式外部(例如,在發布商的網站上)傳達購買促銷訊息;
- 雲端遊戲服務以App形式授權;
- 替代網頁瀏覽器可能使用自己的渲染引擎。
讓我們從頭開始吧,因為有很多話要說。歐洲用戶將能夠從其運營商的網站下載替代商店 - 例如,這可能是 Microsoft 網站上的 Xbox Store - 並且替代商店甚至可以取代 App Store 作為預設商店。
儘管如此,替代應用商店的營運商仍必須提供金融機構 100 萬美元信用額度的證明。這將大大限制這些店舖的出現!但這樣的標準也將有可能消除大多數騙子和所有想要推出自己的應用程式商店「嘗試」的人。只有擁有強大骨幹力量的公司——我們認為是微軟、Valve、谷歌、Meta 等——才能提供自己的商店。
這些運營商還必須接受蘋果的分叉並要求授權。如果在App Store 之外分發的應用程式可能違反Apple 的規則(著名的準則),製造商仍然希望維持最低限度的安全性:與Mac 上一樣,將對所有應用程式建立認證系統,包括App 上提供的應用程式店鋪。
此公證是一個驗證過程,可確保應用程式不存在惡意軟體,並且符合 Apple 制定的安全標準。可能會有一些問題,但自 2019 年和 macOS Catalina 以來,它是一個經過驗證的系統。
佣金直線下降
希望的開發人員將能夠將替代支付服務整合到他們的應用程式中,而無需向 Apple 支付任何費用!他們還可以選擇App Store系統,在這種情況下他們將需要支付3%的費用。
想要完全不用蘋果服務的開發者將不再需要向蘋果支付佣金。但那些繼續信任App Store的人將只支付17%的佣金,而不是目前的30%。對於「小型企業」專案的開發者(其中大多數)來說,這一比例增加到 10%。歸根究底,競爭是好事…
不太令人鼓舞的是,蘋果還推出了一種名為「核心技術費」的新型費用:每個應用程式安裝 50 歐分。這似乎有點過高,尤其是對於免費應用程式來說,但這種額外費用只有在下載量達到 100 萬次後才會產生。製造商估計只有 1% 的開發人員會看到成本增加(為他們提供了計算器)。不過,在歐盟的壓力下,該規定可能會被撤銷或修改。
蘋果也被迫放寬第三方網路瀏覽器的政策。到目前為止,後者(如 Chrome 或 Firefox)別無選擇,只能使用 Safari 的渲染引擎,即 WebKit。現在沒有什麼可以阻止他們運行自己的渲染引擎。
遊戲串流服務,例如整合到 Game Pass 或 GeForce Now 中的 Xbox Cloud Gaming,最終將能夠在全球範圍內提供其應用程式。蘋果已經允許他們,但他們必須將每款遊戲作為特定的應用程式提供。這意味著微軟需要提交和更新數百個應用程式......這些服務現在可以透過一個簡單的應用程式存取。
這些重大變更我們尚未完成詳細說明和評論,但已透過 iOS 17.4 的第一個測試版實現,該測試版將於今晚發布。最終版本預計將於三月初發布。還應該記住的是,開發者沒有義務:他們可以保持應用程式商店按照習慣運行,也可以切換到新規則。
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作者:歌劇
來源 : 蘋果