雖然不足以平息我們的好奇心和熱情,但足以引起一點沮喪。我們已經正式知道未來的混合控制台有一段時間了任天堂,將使用 Nvidia 的「移動」晶片運行。
帕斯卡還是麥克斯韋?
從那時起,問題就是要知道該處理器將基於哪種架構。 Pascal 平台最近與 Geforce GTX 10xx 一起亮相,採用 16 nm 工藝,前景非常廣闊?還是上一代 Maxwell,採用 20 nm 工藝,已經能夠運行全高清遊戲或毫不猶豫地解碼 4K 影片?
這家圖形晶片巨頭在 10 月底發表的一篇文章,為人們帶來了可能是 Tegra Pascal (Parker) 的希望。就是這麼簡單的一句話,卻燃起了這個希望。 “該處理器 [...] 包括基於與世界最高效能 GeForce 遊戲顯示卡相同架構的 Nvidia 圖形晶片」。帕斯卡卡發布幾週後,似乎沒有任何疑問了。特別是自從英偉達宣布推出「客製化」晶片以來,換句話說,適應了任天堂的期望。大量電力和電力消耗優化的承諾。
https://www.youtube.com/watch?v=EEmNofPNHTI
目前的選擇
看來我們得降低我們的期望了。據 Venturebeat 網站的兩位消息人士稱,任天堂開關不會比 PlayStation 4 更強大,它的作用。但最重要的是,Big N 會選擇 Tegra Maxwell。理論上來說,足以運行全高清遊戲,但該處理器能否承受《Skyrim》等非常逼真的遊戲或《NBA 2K》等體育模擬遊戲的負載?根據Switch的首個示範影片來看,情況確實如此。
一切都可能取決於晶片的“定制”部分。無論如何,任天堂很可能已經確保板載處理器的頻率根據 Switch 是在便攜式還是客廳配置中使用而有很大差異。在第一種情況下,Tegra 的速度(和功耗)將會降低,因為 6.2 吋 720p 面板(據傳聞)顯示的解析度比我們的電視低得多。在第二個方面,我們知道,在 Shield 中看到它的工作情況後,全高清已經觸手可及。在 1 月 12 日的 Switch 線上演示中,我們應該了解更多信息,但也許不會更多……有一點似乎是顯而易見的:考慮到兩代產品之間取得的進步,任天堂寧願有興趣選擇這兩個晶片中較新的...
一些匆忙的理由
然而,有一個主要問題:日程安排。 Switch 將於明年 3 月推出,這意味著開發主機已經發送給各大工作室很長時間了。如果可以進行技術調整,開發套件和商業版本之間的處理器應該不會發生重大變化。
此外,Nvidia 尚未公佈 Tegra Pascal 的上市日期。如果其合作夥伴顯然不會受到同樣的沉默制度的影響,那麼這些新晶片必須很快就能投入大量生產。

據 Venturebeat 稱,那麼任天堂將會非常匆忙。無論如何,我不想再等待 Tegra Pascal。這家京都公司之所以如此匆忙,既是因為需要快速消除 Wii U 的不良記憶,也是因為希望在競爭對手抄襲這個想法之前發布這個混合概念。據Venturebeat 稱,Wii U 的觸控螢幕遊戲手把花了數年時間開發,但從一開始就受到了一定程度的打擊,因為用戶已經習慣了iPad 及其平板電腦同類產品——使用起來更愉快、反應更靈敏。
任天堂的一位高級官員也用擔心被「複製」來解釋這家日本公司對其 NX 項目(Switch 的代號)保持沉默的原因。事實上,美國網站分析稱,如果任天堂冒著等待 Pascal 晶片的風險,它可能會再次經歷同樣的情況,從而被擊敗。
因為Switch的全部優勢就在那裡。任天堂已經(永久?)退出了 Wii 的權力競賽,因此它提出的概念決定了其遊戲機的成功(或失敗)。 Wii 的吸引,Wii U 的吸引,透過遊戲來突出更複雜,更不用說。
但是,很明顯,任天堂承諾能夠在客廳開始遊戲,並在旅途中繼續遊戲,而無需攜帶另一台遊戲機,因此讓許多玩家羨慕不已。尤其是當相關許可證像《瑪利歐》或《薩爾達》一樣重要時。因此,大N有機會上場,但他一定是唯一能做到的人…
儘管它向行動世界開放,但任天堂未來的很大一部分實際上將透過這款新遊戲機來實現,它將試圖將兩個市場整合為一個。
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