仍然受到影響,今天早上從東京在線直播,我們在巴黎大皇宮組織的一次非常結構化的演示中獲得了 Switch。
訪問 Switch 界面、玩弄遊戲卡帶、甚至從控制台的一種使用模式自由切換到另一種使用模式都是毫無問題的。為了一睹 3 月 3 日任天堂遊戲機為我們帶來的精彩內容,我們必須像迷失的靈魂一樣從一款遊戲轉到另一款遊戲。天哪,我們受苦了!
的,經過武器,1-2-開關,馬里奧賽車 8 豪華版甚至旋轉夾,我們能夠提交第一次測試單獨使用、成對使用、與手柄一起使用(將它們轉變為幾乎經典的控制器)或連接到控制台,從而變得便攜且獨立於電視。
符合人體工程學的挑戰
增加用例通常意味著必須兼顧不同的先決條件,這意味著最終所做的選擇是妥協的結果。然而,任天堂在這裡提供了一款四合一控制器。可以說,Joy-Con 的生活並不輕鬆,必須滿足這些不同的使用方式。這還沒有考慮到小型控制器可以水平和垂直使用這一事實。
然而,儘管稍微不對稱,右側 Joy-Con 上有一個距離左側稍遠一點的操縱桿,但兩個小控制模塊(讓人想起 NES 的控制模塊)很容易操作,除非操縱桿巨大或需要玩很長時間。手指輕鬆找到按鈕,搖桿舒適且精確。當垂直使用 Joy-Con 時,邊緣按鈕和触發器很容易找到,即使第一個按鈕可能更突出。
哦,牛!
最終,在他們的公司度過了不到四個小時後,一切都很順利,我們可以容忍單獨配置的小型性,並且我們不會因為擁有左側或右側模塊而感到處於不利地位。但是,出於抓握和使用舒適度的考慮,建議不要在未連接將 Joy-Con 與腕帶連接的延長線(隨主機提供)的情況下單獨使用 Joy-Con。
除了舒適性問題之外,這也是一個安全性問題,就像 Wii 勝利之初的 Wiimote 一樣。因為,在像這樣的遊戲中快速抽獎或者武士訓練,你會發現自己移動得很快。這是將你的 Joy-Con 彈射到房間另一邊並最終查明奶奶的花瓶是否是真正的明朝花瓶的好方法。
在這些遊戲中,就像所有在場的人一樣1-2-開關傳感器(陀螺儀、紅外攝像頭等)都受到了嚴格的考驗,不可否認的是,任天堂自 Wiimote 以來已經取得了進步。我們甚至可以在《牛奶》中給虛擬奶牛擠奶,這是一個我們可能夢想過的不可能的迷你游戲,因為它在滑稽和荒謬之間搖擺。是的,是的。真的。
無論如何,運動追踪的精確度是相當令人難以置信的,尤其是在迷你游戲中試圖找到寶箱的組合時安全破解,通過盡可能精細地旋轉 Joy-Con 和編號輪,直到稍強的振動告訴我們已經找到了正確的數字。
良好的振動
這場比賽也是如此——尤其是在球數– 我們意識到任天堂通過其高清振動技術(HD Rumble)所實現的性能。在這個迷你游戲中,Joy-Con 代表一個裝有彈珠的小盒子。通過搖動它、傾斜它並感受反映小球運動的振動,您必須估計船上虛擬球的正確數量。經過一段時間的適應,我們體會到了任天堂振動引擎渲染的精細程度。
但 Rumble HD 不僅僅在這些迷你游戲中發揮了全部作用。在馬里奧賽車 8 豪華版,它特別用於渲染玩家行駛的不同類型的地形(瀝青、礫石等)。這有助於增強沉浸感和遊戲樂趣。
對於那些擔心如何為 Joy-Con 充電的人來說,請注意,它們的設計目的是持續 24 小時不間斷遊戲,但如果不將其插入控制台或手柄,則無法對其進行充電。
握把,我們快點講吧。該底座帶有兩個手柄,可讓您改造 Joy-Con。即使整個事情對我們來說可能有點狹窄,但使用的舒適度還是很好的。可能是習慣問題。儘管如此,我們還是更喜歡 Gamepad Pro。在這個問題上,沒有任何任天堂員工能夠告訴我們 Wii U Pro 控制器是否與 Switch 兼容。
所有這一切中的圖形?
當您將 Joy-Con 插入控制台側面時,整個設備使用起來很舒適,最重要的是,平衡性很好。然而,在我們看來,這款便攜式遊戲機有點重,可能是因為 Switch 背面的防盜金屬板扭曲了這種印象。
這樣的使用能讓你專注於屏幕的品質嗎?尺寸(6.2英寸)很舒服,足夠兩個人在前面玩,在戰鬥模式下,在馬里奧賽車 8 豪華版, 例如。顯示質量似乎也不錯。從電視上的 1080p(1920 x 1080 像素)到控制台屏幕上的 720p(1280 x 720 像素)的過渡既沒有表現出速度減慢,也沒有視覺衝擊。
播放下一個塞爾達仔細想想,在這種尺寸的便攜式遊戲機上運行甚至是一個重要的時刻。我們距離 3DS 的圖形還差得很遠!尤其是因為信守了承諾。從一種模式到另一種模式的切換是無縫的,並且從一種模式到另一種模式的遊戲玩法保持不變。
我們只是指出,為了確保當您決定在移動模式下玩遊戲時不會愚蠢地死掉,您必須按組合鍵才能恢復遊戲。
就他而言,噴射戰士2提供了相同的觀察結果。無論是在大屏幕還是在便攜式屏幕上,它都美觀、流暢且反應靈敏。
一切顯然並不完美。當時和四高清平板電腦,我們對只有 720p 的想法感到有點畏縮。然而,我們知道任天堂並不打算依靠夢想的技術表來打動玩家,而是更願意專注於提供一種新的遊戲機方法。從這個意義上說,我們的賭注似乎得到了回報。
權力、目錄和未來的問題
然而,這種技術弱點可能會帶來問題。為了讓玩家願意嘗試,任天堂需要緊急推出足夠數量的好遊戲,讓粉絲們能夠在其中找到自己的樂趣。如果所提供的遊戲都非常令人愉快地發現或重新發現,那麼事實仍然是,目前的報價有點輕鬆。
讓我們想像幾秒鐘最壞的情況。如果任天堂遊戲機的功耗相對較低,無法從 PS4 或 Xbox One 上提供的遊戲版本中受益,會發生什麼情況?如果開發者對此不感興趣會發生什麼?然後,Switch 就會發現自己處於 Wii 或 Wii U 的境地。前者成功地吸引了開發者,但不一定是為了它自己和我們的利益。第二個失敗了,很快就被拋棄了。
如果沒有很多來自第三方發行商的好遊戲,Switch 實際上將成為我們除了其他任天堂遊戲之外購買的遊戲機……Big N 正在玩大遊戲。
我們不能說未來會怎樣,但這款 Switch 首先會減少任天堂獨家簽約的熱門遊戲陣容。儘管我們對這款年輕的遊戲機充滿熱情,但我們還是有些懷疑。尤其是當價格問題進入等式時:大約 350 歐元(不含遊戲)?不過,任天堂似乎有信心。被誘惑了,我們真的很想說同樣的話......







