第一部《旗幟傳奇》以一個關鍵且令人心碎的選擇結束。斯多葛派的開發者意識到玩家在回合中等待他們,因此直接採取了這個決定及其最直接的後果。對於新人來說,這將是在兩個角色之間進行選擇(噓!)的問題......對話顯然會被修改。剩下的呢?
介於《權力的遊戲》和北歐傳奇之間的敘事
事實上,《旗幟傳奇2》保留了第一部分的分解形式,借用了中世紀掛毯的詞彙來說明商隊的移動,就像電影中的田野和對話中的反向鏡頭,甚至是棋盤遊戲中的對話一樣。然而,由於清晰的線條美學和一如既往的迷人敘事,整體保持連貫,在《權力的遊戲》(舉一個眾所周知的例子)和北歐傳奇之間搖擺。事實仍然是,這裡的方向更明確的是管理(部隊、士氣、食物、時間)和戰術。 《The Banner Saga 2》仍然是線性的,重點是機制,並迫使玩家在戰場和營地中更加警惕。最重要的選擇就是在那裡發生的,有時比對話期間還要多。
在新的部分中,我們找到了新的技能、職業、半人馬來支持我們,以及戰鬥中的目標。最好在後者中取得成功,因為它們有時可以讓你縮短一場原本會提前失敗的戰鬥。
判決 17/20
《旗幟傳奇 2》與第一部一樣令人興奮,其決策仍然對商隊產生嚴重後果,《旗幟傳奇 2》是一部出色的續集。但是,對於新人,我們建議您從第一集開始。
遊戲玩法4/5The Banner Saga 憑藉其易於學習的菜單,讓所有類型的玩家都能上手。
圖形 4/5與第一部分一樣,漫畫的美學非常宏偉。我們希望對話期間有更多的動作。
配樂 3/5《旗幟傳奇》通常是沉默的,但有時會提供有效的主題,其靈感來自北歐歌曲。
壽命4/5大約需要十二個小時來完成第二部分。有些戰鬥可能需要重新開始幾次。