專門針對重大體育賽事的比賽並不總是成功,遠非如此。原因也許是,除了過於倉促的開發被已經支付的許可證費用所侵蝕之外,還因為渴望做得太好。換句話說,要盡可能貼近體育賽事,力求詳盡,但最終要脫離目前比賽的品質標準。可以這麼說,溫哥華 2010不是其中之一。
卓越的雪質
並非運動模擬中所代表的所有學科總是真正令人興奮。然而,在這裡,所有項目(高山滑雪、自由式滑雪、單板滑雪、有舵雪橇、鋼架雪車、無舵雪橇等)都根據開發者的意願「腎上腺素高」。我們的目標是透過重新發現滑板運動的感覺來體驗情感,冰壺運動被排除在外!
從邏輯上講,雪構成了裝飾的 90%,得益於非常仔細的處理。它是多種多樣的,因此或多或少是冰的,或者相反是粉狀的,這取決於所設想的測試,並且從純粹的視覺角度來看非常令人信服。另一個必要條件是:給人速度的良好印象。毫無疑問,它也取得了成功,側面有華麗的模糊效果,滑雪板顫抖,雪花粘在面具上...
對於那些儘管付出了所有這些努力,溫哥華 2010會讓我們無動於衷,讓我們也注意到並行發布馬裡奧和索尼克在冬季奧運會上2009 年 10 月在 Wii 和 DS 上發售。