如果跑步者、游泳者和自行車愛好者擁有大量可連接的手環可供使用,那麼網球運動員必須使用一些產品。已嘗試進行一些入侵索尼的智慧感測器或者Babolat 與 PLAY Pure Drive,第一個連接的球拍。此次,廠商合作夥伴PIQ是另一家法國公司,專門生產多項運動感測器。從這個聯盟誕生了旨在掌握我們遊戲脈搏的設備。
乍一看,感測器採用簡單的矩形盒子的形式。然後將其放入尼龍搭扣手鐲中,我們將其纏繞在左手腕或右手腕上。該設備及其配件裝在一個(有點太)氣派的盒子裡。一旦所有東西都拆開包裝,只需使用專有系統為設備充電即可。好主意是讓這款充電器採用 USB 密鑰的形式,它本身可以為感測器充電兩到三次。續航時間在6到8小時之間,耐力是有的。
在球場上非常謹慎
一切都適用於該應用程式百寶力POP,非常容易安裝和配置。但入門並非一帆風順。要啟動網球功能,您必須用包裝盒中提供的卡片「點擊」感應器。一個相當奇怪且不切實際的系統。在我們的測試中,它第一次不起作用。相信一些亞馬遜客戶評論,我們並不是唯一遇到這個問題的人。
配置完成後,手環及其感應器可輕鬆連接在手腕上。我們能夠在五次一小時的訓練和自由比賽中進行測試。即使在 35 度的陽光下,該配件也沒有表現出絲毫不適。另一方面,螢幕上覆蓋有網狀織物,並不能提高LED螢幕的可讀性。雖然在球場上可以看到射門的速度,但在訓練中很難遵循反射。在比賽中更是如此。感測器的主要目的是被遺忘並在會話結束後傳輸其資料。我們建議運動後立即將其取下,因為該材料往往會保留水分。即使休息了一個小時,我們還是發現手腕濕透了。
一些測量誤差
比賽結束後,應用程式會要求我們指明是訓練、自由比賽還是比賽。我們也將指定位置、表面及其物理形態的狀態。所有內容都將放置在「活動」標籤中,該標籤採用日曆的形式。自動計算遊戲時間和移動次數。這些擊球分為正手、反手、發球、扣殺和截擊。加速度計僅基於手臂的運動,因此會計算空白行程,例如在肌肉熱身期間。
這種分佈似乎與訓練課程和比賽時間有關,球速和對打次數也有關。效果分析不太精確。在我們進行了 208 次正手擊球之後,其中 131 次被列為平擊,71 次上舉和 6 次削球。這些數字不太適合我們的打法,非常舉重,但不是很切片。
仍然有限的社區
這些參數組合起來創建 PIQ 分數,該分數基於三個標準:速度 (Speed)、旋轉 (Spin) 和運動的流暢性 (Style)。在五天的培訓中,該數字代表了實際表現,儘管 Spin 似乎常常被低估。為了提供有趣的效果,該應用程式讓我們從「新手」等級開始,隨著我們練習和射擊次數的增加,等級會上升。一個不錯的功能,但並不能真正增強體驗。
與許多連網運動配件一樣,可以存取 Babolat 連網手環或球拍的使用者社群。然後,我們可以按性別、年齡、地點對它們進行排序,並關注我們感興趣的個人資料。不幸的是,我們不可能獲得可能的 FFT 排名,更不用說聯繫他們了。所以不要指望透過申請找到合作夥伴。