Ati Radeon HD 5830:承諾
自 Radeon HD 5800 發布以來,除了高清5970,ATI 迄今為止已經從頂部開始拒絕其 DirectX 11 架構,並轉向入門級。今天,圖形處理器設計師回歸高效能型號,並宣布發布高階 GPU 第三版 Radeon HD 5830。 ATI 已經透過其 HD 4800 系列做到了這一點,在高階卡上市很久之後,發布了一款型號高清4830,它以非常緊張的價格提供了良好的性能。 HD 5830也是這樣嗎?讓我們看看。
Ati Radeon HD 5830:現實
「百花香」顯示卡!
正如我們所提到的,ATI 第三次發布其 Cypress 架構,該架構是大型 ATI HD 5800 系列(該晶片高清5970不算數,因為它由兩種類型的處理器供電Radeon HD 5850)。
因此,HD 5830 卡的 GPU 運作頻率為 800 MHz(比 HD 5830 卡少 50 MHz)高清5870)並提供 1,120 個流處理器(比上一代多 320 個)高清5770)。
在記憶體方面,我們發現傳統的 1 GB GDDR5 容量與 256 位元記憶體匯流排結合。模組工作頻率為2000 MHz,頻寬為128 GB/秒(相當於高清5850)。簡而言之,5700 和5800 系列技術特性的完美融合。無法真正解釋。
最大22吋沒問題
如果我們考慮 HD 5830 在 ATI 系列中的地位,我們有理由認為以 1680 x 1050 像素模式玩遊戲只是一種形式,並且該卡在全高清分辨率下會非常舒適。經過一輪基本測試後,我們得出以下結論。在 1680 x 1050 像素下,在 DirectX 9、10 和 10.1 中的標題上沒有問題。所有3D動畫都超級流暢!所以豪X在 DX 10 中提供 55 幀/秒 (fps),在 DX 10.1 中提供 63 fps。觀察到類似的比率孤島驚魂2等生化危機5(DX 10)。像往常一樣,我們的遊戲設定為高水準的細節以及 2 倍抗鋸齒值。在蝙蝠俠,也沒有問題,因為顯示超過 75 fps。唯有永恆孤島危機:彈頭宣布平均幀率為 35 fps,當然可以玩,因為與遊戲中觀察到的每秒幀數相比,此測試仍然相對悲觀。
24吋也不算太多!
在 1920 x 1200 像素解析度(24 吋全高清螢幕)下,我們預計每秒會出現大量影像。 GPU 架構表現出色,儘管需要從 22 吋解析度下獲得的分數中減去每秒大約 10 張影像。獨自的孤島危機:彈頭這給它帶來了困難,但透過對設定進行一些小調整,它的工作速度不會出現任何重大減慢。除了全高清之外,如果作為一個整體來看,分數通常都不錯。然而,HD 5850 和高清5870一般來說,它的性能比 HD 5830 好得多,因此您應該更喜歡它們在 30 吋螢幕(2560 x 1600 像素)上玩。
讓我們以 HD 5830 的優點來結束吧污垢2等潛行者:普里皮亞季的呼喚,兩者均經過 DirectX 11 優化。但總體而言,如果稍微調整細節水平,它仍然可以玩。
公平消費!
ATI宣稱與HD 5850相比功耗相當高。根據我們有點極端的測試協議,負載下的功率達到了 177 瓦,沒有任何問題。但在遊戲的幾個激烈階段,我們保持在 160 瓦附近。兩個 6 針 PCI-Express 電源插孔並不是偶然出現的。在 2D 模式下,它的功耗約為 30 瓦,這是一個不錯的成績,仍處於其他 HD 5800 記錄的平均功耗範圍內(約 28 瓦)。經過仔細檢查,它實際上比我們測試的 HD 5850 消耗略多,但風扇下的馬力較小。在這方面,ATI 也沒有弄錯,我們也希望如此!不太綠色的,但除了其他組件之外,沒有必要使用 1 kW 電源為其供電。