Valve 推出 Steam Deck,為便攜式 PC 遊戲機市場帶來了重大打擊。競爭對手很快就推出了更強大的產品…但價格也更高。但這並沒有阻止製造商做出反應,出人意料地推出了帶有 OLED 螢幕的新版本,將 Steam Deck 置於遊戲的中心。
製作材料並不容易。 Valve 曾多次嘗試使用 Steam 控制器、Steam 機器甚至 Steam Link 盒子,但都無濟於事,這些不同的測試從未達到遊戲發行商和開發人員所希望的結果。
然後奇蹟發生了:2022 年2 月,該公司推出了Steam Deck,這是一款便攜式遊戲機,周圍嫁接了一個真正的社區,被玩“大型”PC 遊戲的可能性所吸引,其中包括當下的獨立遊戲和舊遊戲過去在行動領域的輝煌,全部以「合理」的價格實現。
第一代產品憑藉非常不錯的性能、定期更新使設備能夠盡可能地支援新遊戲以及硬體和軟體的靈活性而達到了標準。更換 SSD 或電池等組件相對容易,而 SteamOS 作業系統允許修補,為復古遊戲迷開闢了一條途徑。
Steam Deck 的成功已被效仿,一些製造商已經向這個新興市場發動了攻擊,推出了更強大、更昂貴的產品。像華碩 ROG Ally。沒多久,Valve 就推出了新版本的遊戲機來應對這場競爭,它糾正了第一代遊戲機的所有缺陷,並再次拉大了與追趕者的差距。
控制台、PC 或兩者兼而有之
從外觀上看,Steam Deck OLED 看起來就像 LCD 版本。喜歡第一版的玩家在掌控這款新型號時不會感到迷失方向,除了重量方面:640克,而不是669克。感覺有細微的差別。無論如何,任何能讓這個大寶寶減輕負擔的東西都是個好主意!
設計本身沒有改變,就像飾面一樣。據了解,我們距離高階、超薄材料的設備還很遙遠。積極的一面是 Steam Deck 的設計使內部組件的維修和更換變得更加容易。 OLED 版本仍然包括一個重要的變化:電源按鈕是橙色而不是黑色!更容易發現它。
為什麼要改變獲勝的隊伍?因此,Steam Deck OLED 從其前身中繼承了兩個模擬搖桿、十字方向鍵和 ABXY 按鈕、兩個觸控板、四個觸發器和背面的四個按鈕。這些控制可根據遊戲進行配置,即使預設情況下 Steam Deck 會盡力而為,以便您無需特殊努力或調整設定即可玩遊戲。
總體而言,新控制台的控制響應與先前的型號類似。然而,Valve 進行了大量調整和改進(針對模擬搖桿、觸控板、觸發器等),這些調整和改進加在一起將使遊戲體驗更加愉快。這是來自兩個觸覺區域的觸覺回饋的情況,它們實際上提供了更好的感覺。
遺憾的是 Valve 沒有抓住機會整合霍爾效應棒:這項技術用磁性系統取代了機械元件,完全消除了隨著時間的推移可能發生的痛苦漂移。也許下一個版本...
音量按鈕保持在原位(它們是圓形的,不可能錯過),控制台保留了3.5 毫米音訊插孔輸出和USB-C 連接埠(USB 3.2 gen2,高達10 GB/s),該連接埠主要在為設備充電時使用電池。 Valve 還提供了一個用於 45W 快速充電的 USB 供電適配器,以及 2.5 m 的電纜——比之前的型號多了 1 m。非常適合在沙發上舒適地玩耍!也提供 microSD 連接埠。
不可否認,與智慧型手機或 Switch 相比,Steam Deck 是一個笨重的裝置。然而,握持舒適且經過深思熟慮,按鈕很容易落在手指下方(包括位於設備背面的按鈕)。玩家可能會後悔 Valve 沒有審查搖桿相對於方向十字和 ABXY 按鈕的位置。最重要的是,我們會記得 Steam Deck 末端的造型比任天堂的 Joy-Con 更令人愉悅和自然。
OLED顯示器成為焦點
這款新 Steam Deck 的 OLED 螢幕顯然是該設備的明星組件。明亮多彩,每次打開控制台都是一場視覺盛宴!色彩明亮、充滿活力,尤其是在 HDR 下,其峰值亮度為 1,000 尼特;在 SDR 中,它也不錯(600 尼特)。在這兩種情況下,這都超過了第一個 Steam Deck 高達 400 尼特的 LCD 面板。
在非常豐富多彩的遊戲中,例如賽博朋克2077對霓虹燈全力以赴的人,在夜之城裡閒逛、玩遊也是一種享受,尤其是在晚上!回到 Steam Deck LCD,這是對顏色略有褪色的現實的嚴酷回歸。另一個有趣的好處是:在陽光直射下玩遊戲變得更容易一些,你可以更少地瞇著眼睛去辨別螢幕上發生的事情。
當遊戲支援 HDR 時,透過快速設定(可透過控制台上的 ... 按鈕存取)可確保透過亮度計旁邊出現的「HDR」圖示啟動該標準。如果不是這種情況,您可能需要進入遊戲設定來啟動 HDR。並非所有遊戲都是如此,儘管清單正在日益增長。
OLED 也是無限對比的代名詞,在這種情況下它超過 1,000,000:1。結果,黑色非常深,並且有充分的理由,LED 被簡單地關閉。效果是驚人的,特別是與 Steam Deck LCD 相比 - 顯然沒有什麼比這更合乎邏輯的了,但它證實了對於遊戲(就像電影一樣),目前沒有比 OLED 更好的了。
新的 Steam Deck 也受益於更好的色彩再現,因為它覆蓋了整個 DCI-P3 色彩空間,比更傳統的 sRGB 提供了更大的色域。如果螢幕比其前身(7.4英寸,與7英寸相比)大一點,製造商並沒有抓住機會提高清晰度:我們仍然保持1,280 x 800。上顯示1440p - 也不會忘記能源消耗的問題。
具有相似清晰度的更大螢幕意味著解析度更低:Steam Deck LCD 顯示的解析度為每英吋 215 像素,新一代的解析度約為 203 ppi。第一個接近蘋果公司流行的「視網膜」一詞,這意味著不可能用肉眼辨別像素;第二個更坦率地離開了。但是,即使近距離,您仍然必須堅持檢測像素。
我們一方面失去了(一點點),另一方面卻得到了:隨便,這些額外的 0.4 英寸代表了 12% 的顯示增益。文字稍大,這對於不考慮有視力問題的玩家的遊戲來說是一件幸事!
Steam Deck OLED 的另一個賣點是:它的螢幕每秒最多可以拍攝 90 張影像,而 LCD 版本的每秒拍攝影像為 60 Hz。並非所有遊戲都能達到這個幀速率,通常我們可以享受要求不高的遊戲(即使設置為最輕的圖形設置,極限競速地平線 5與 60 FPS 調情)。
此外,60 Hz 和 90 Hz 之間的差異可能並不明顯。然而,在某些需要考驗反應能力的遊戲中,例如射擊遊戲,如果可以透過主機實現,那麼額外的 FPS 就不可忽視。
不過,原版Steam Deck的液晶螢幕並不是壞事。自從更新之後就更少了3.5.5SteamOS 的,它調整了面板的色彩渲染以模擬 sRGB 調色板。有兩種設定可供選擇,第一種將色溫更改為最高 11,000K(這很酷)。第二個設定可讓您推動色彩飽和度限制,直到達到「強烈」模式,該模式可以增強渲染效果,但根據遊戲的不同,可能會有一些人為的風險。
顯然,這些軟體技巧並不能神奇地將 LCD 螢幕變成 OLED 螢幕;但結果仍然令人印象深刻,Steam Deck LCD 用戶最終不必為配備 OLED 型號的同志感到羞恥。這順便說明 Valve 的第一代遊戲機尚未完成,這很好!
坦白說,自主權正在提高
自主性是 PC 遊戲機的致命弱點。最近的遊戲要求非常高,無論是在 Steam Deck、ROG Ally 還是任何其他設備上,都會以極快的速度耗盡電池。因此,我們不應該期待奇蹟,但我們仍然可以向 Steam Deck OLED 的出色性能致敬,它在像這樣的苛刻遊戲中賽博朋克2077,持續了 2 小時 33 分鐘,而 Steam Deck LCD 上的持續時間為 1 小時 49 分鐘。
這麼說似乎並沒有什麼特別之處,但在同等播放條件下,仍然代表了 40% 的大幅增益!在較舊的遊戲或復古遊戲中,可以獲得更多的自主權。
為了實現這一整體非常可靠的結果,Valve 採取了多種技巧,其中第一個顯然是容量更大的電池:50 Wh,而不是第一個型號的 40 Wh。然而,這 25% 的提升並不是一切:OLED 螢幕更節能(黑色像素不消耗任何能量),APU 的 6nm 雕刻還可以讓您節省一些額外的電池百分比。
製造商宣布 OLED 版本的電池續航時間為 3 至 12 小時,而 LCD 版本的電池續航時間為 2 至 8 小時。獲得承諾的最大值,無論是在第一個還是第二個控制台上似乎都有點不現實,除非你玩乒乓球;儘管如此,透過降低一些圖形停止並且不過分提高亮度,將有可能達到要求最苛刻的遊戲所宣布的最低值。
會發出噪音(但噪音較小)的控制台
Steam Deck OLED 到處都是小改動,Valve 藉此機會做了一些謹慎但受歡迎的改進。主動冷卻系統就是這種情況:散熱模組(風扇)更大,並且其性能與之相匹配。
這意味著 OLED 版本在風扇吹動時噪音更小,這對於所有喜歡在晚上玩遊戲而不打擾床伴的遊戲玩家來說將是一種解脫!該控制台產生約 50 分貝的噪音,比之前的型號低 7 至 9 分貝。無需調高音量即可掩蓋機械噪音!
看起來似乎不多,但這一把分貝就是可以忍受和完全不愉快之間的區別。僅此一項改進就足以讓一些原始 Steam Deck 的所有者愛上 OLED!
尖端的連接性
在連接性方面,Valve 毫不妥協,這是一件好事。因此,Steam Deck OLED 與 Wi-Fi 6E 相容,這項標準在市場上日益確立,無論是在傳統電腦、筆記型電腦還是智慧型手機中。這意味著除了 2.4 GHz 和 5 GHz 頻段外,控制台還可以捕捉 6 GHz 頻段中的頻率。
顯然,您需要有一個相容的路由器才能受益於Wi-Fi 6E的優勢— 即減少延遲並提高效能。但即使對於那些還沒有合適硬體的人來說,這種相容性也讓他們對未來感到放心,因為該標準最終將在幾乎所有地方建立起來。與之前的 Steam Deck 相比,它也是一個重大改進,可以說,它包含 Wi-Fi 5。
該領域的另一個驚喜是對藍牙 5.3(而不是原始 Deck 的藍牙 5.0)的支援以及位於控制台上部的第三根天線。使用耳機或控制器或兩者連接更加穩定,包括在連接到外部顯示器的擴充座上使用裝置時。在第一個型號上,斷線是頻繁且痛苦的,而新型號的情況則要少得多。
性能始終到位
與在 Windows 下運行的競爭型號不同,Steam Deck 是純 Linux 產品!該控制台實際上在 SteamOS 3 下運行,該系統基於 Arch Linux,這是一種以其“滾動發布”理念而聞名的發行版 - 換句話說,它允許持續更新。 Valve 知道如何完美地利用這些功能:軟體更新確實非常頻繁,並且定期帶來遊戲支援的改進。
許多與 Steam Deck 相容的遊戲(Steam 上可用目錄的重要組成部分)均由 Proton 提供支持,Proton 是一個允許在 SteamOS 上執行 Windows 遊戲的兼容層。從技術上講,Proton 將 DirectX API 呼叫轉換為 Linux 支援的 Vulkan 呼叫。
Steam Deck 介面遵循該模式的介面大局觀來自 Steam 的設計,有助於使用控制器進行導航,非常適合此類設備。 ROG Ally 或 Legion Go 的操作難度要大得多,因為 Windows 並未針對小螢幕進行最佳化。微軟正在為 PC 控制台開發一個特定的啟動器(Xbox 應用程式在這一點上略有改進),但與此同時,不想經歷安裝遊戲和啟動遊戲的麻煩的用戶目前不會找到比 Steam Deck 更好的東西了。
該設備還包括一個 Steam 按鈕,可開啟控制台主要部分的導航面板。還有一個按鈕...可存取快速設定:修改亮度、音量、啟動飛行模式、存取通知、配樂...最重要的是,此按鈕還允許您即時修改遊戲中的性能因此,可以限制幀速率並調整不同的設置,以充分利用電池。
SteamOS 是一回事,但 Valve 不會將用戶鎖定在該介面中。您可以隨時切換到桌面模式來存取 KDE Plasma。此桌面環境可讓您像在傳統電腦上一樣安裝軟體。如果這一切還不能滿足您,Steam Deck 還可以容納 Windows!
性能表現一般,包括要求較高的遊戲。當然,你應該保持冷靜的頭腦:Valve使用的圖形電路(包括AMD RDNA 2架構下的8個運算單元)具有1.8 teraflops,相當於PS4。那麼還不錯,這解釋了為什麼這一代的遊戲表現得這麼好:這就是情況蜘蛛人, 的鬼泣5或者戰神!
對於較新的標題,例如星空或者博德之門3,從性能上來說就比較複雜了。然後,您必須接受圖形等級的犧牲才能使這些遊戲可以玩......但這並非不可能。
Valve 將此圖形電路與 AMD 處理器結合在系統單晶片 APU(加速處理單元)中,適用於緊湊型系統,運行功率範圍為 4 至 15 W。小心,要求較高的遊戲通常需要最大功率。 CPU沒有變化,是4核心8執行緒的Zen 2,主頻最高可達3.5GHz。
Steam Deck OLED 的最大變化是 APU 的雕刻:我們從 7 奈米變成 6 奈米。當然,絕對數量並不多,但是節點較小是獲得自主權的同義詞。該製造商還著眼於更快的 LPDDR5 RAM,整合的 16 GB 速度從 5,500 MT/s 提高到 6,600 MT/s(每秒數百萬次讀取或寫入週期)。在這種雕刻和更快的 RAM 之間,在某些遊戲上每秒抓取一些額外的幀並非不可能。