Valve通過推出Steam Deck引起了打擊,該蒸汽甲板啟動了便攜式PC控制台市場。競爭很快就可以對更強大的產品做出反應……但也更昂貴。這並不能阻止製造商通過使用OLED屏幕將蒸汽甲板放置在遊戲中心的OLED屏幕上的新版本來做出反應。
製作設備並不容易。 Valve用Steam控制器,Steam機器或Steam Link案例嘗試了幾次運氣,但無關,這些各種試驗從未獲得出版商和遊戲開發人員所希望的結果。
然後奇蹟到達:2022年2月,該公司推出了Steam Deck,這是一個便攜式控制台,圍繞著一個真正的社區嫁接,吸引了玩“ Big” PC遊戲的可能性,當時的不可能的標題以及移動性的過去的舊榮耀,所有這些都以“合理的”價格吸引。

第一代的性能非常合適,定期更新使該設備盡可能最好地照顧新遊戲,並在硬件和軟件術語中的靈活性。替換諸如SSD或電池之類的組件相對容易,而Steamos操作系統則允許黑客入侵,並用複古風扇打開林蔭大道。
蒸汽甲板的成功已經模仿,幾家製造商以更強大,更昂貴的建議啟動了這個新興市場像羅格·艾莉·迪·阿斯魯斯。 Valve用新版本的遊戲機對此競爭做出反應很快,該遊戲機糾正了第一代的所有故障,並再次與追隨者寬大了差距。
控制台,PC或兩者兼而有之
從外部,蒸汽甲板OLED看起來像是LCD版本中的兩滴水。如果要負責這種新型號,那麼遵循第一個版本的玩家就不會迷失方向,如果它可能處於重量的水平:640 g,而不是669。29克少,那是什麼,這是什麼都沒有的,但是,在手頭上,我們實際上可以感覺到很小的差異。無論如何,任何可以減輕這個大嬰兒的東西都很好!
設計本身不會改變,就像完成一樣。據了解,我們離具有高端和超細材料的設備很遠。獎牌的積極方面是,蒸汽甲板的設計極大地有助於維修和更換內部組件。 OLED版仍然包括一個重要的更改:點火按鈕是橙色而不是黑色!發現它更容易。

為什麼要改變獲勝的團隊?因此,蒸汽甲板OLED佔據了其前任兩個模擬棒,定向十字和Abxy丘疹,兩個觸摸墊,四個觸發器和背面的四個按鈕。這些控件是根據遊戲配置的,即使默認情況下,Steam Deck將盡力而為,以便我們可以在沒有任何特定的努力或調整設置的情況下進行遊戲。
總體而言,新控制台的訂單以與先前模型相似的方式做出響應。然而,Valve進行了許多調整和改進(用於模擬棍棒,觸摸板,觸發器等),這將結束體驗會帶來游戲體驗。這兩個接觸區域的觸覺回報就是這種情況,這些接觸區域有效地提供了更好的感覺。
閥門沒有利用它來整合霍爾效應棒,這真是可恥的:這項技術通過磁系統交換機械元素,完全消除了隨著時間的推移可能發生的痛苦漂移。也許是下一個版本...
音量按鈕保留在適當的位置(它們是圓形的,不可能錯過),控制台可將3.5毫米插孔音頻輸出和USB-C端口(USB 3.2 Gen2,最高10 GB/s)保持,主要用於電池充電。閥門還具有良好的口味,可以為45W快速充電提供USB電源傳遞適配器,其電纜比以前的型號高2.5 m -1 m。非常適合在沙發上玩舒適!也可以使用microSD端口。

不可否認,與智能手機或開關相比,Steam Deck是笨重的設備。但是,抓地力很舒適且經過深思熟慮,丘疹很容易落在手指下(包括放在設備背面的那些)。玩家將能夠遺憾的是,與定向十字架和Abxy丘疹相比,Valve沒有修改棍子的位置。最重要的是,應該注意的是,蒸汽甲板的末端的成型比Joy-con de nintendo更加愉快和自然。
OLED屏幕上的完整燈
這個新的蒸汽甲板的OLED屏幕顯然是設備的恆星組成部分。每次我們點燃控制台時,都會享受明亮而色彩鮮豔的,這是對眼睛的一種享受!顏色明亮而輝煌,尤其是在HDR的最前沿亮度為1,000列;在SDR中,這也不錯(600列)。在這兩種情況下,它都比第一個蒸汽甲板的LCD平板高達400列。
在非常豐富多彩的遊戲中Cyberpunk 2077誰將包裹放在霓虹燈燈上,很高興在夜城漫步並扮演遊客,尤其是在夜晚!通過回到蒸汽甲板LCD,這很難恢復到顏色的現實中。另一個有趣的獎勵:在陽光下玩耍變得容易得多,我們將眼睛減少了,以辨別屏幕上發生的事情。

當遊戲支持HDR時,快速設置(可從控制台的按鈕...)進行了一次小型巡迴演出,因此可以通過出現在亮度儀表旁邊的“ HDR”圖標來確保標準可以很好地激活。如果不是這種情況,您可能必須轉到遊戲設置以激活HDR。即使列表每天都在增長。
OLED也是無限對比的代名詞,在這種情況下,它超過了1,000,000:1。因此,黑人非常深入,有充分的理由,LED被簡單地熄滅了。效果令人震驚,特別是與Steam Deck LCD相比 - 顯然沒有什麼更合乎邏輯的,但它證實了遊戲(就像電影院一樣),目前沒有比OLED更好。
新的蒸汽甲板還受益於更好的顏色複製,因為它涵蓋了所有DCI-P3顏色空間,該空間比傳統的SRGB提供了更大的顏色。如果屏幕比其前身大一點(7.4英寸,靠在7英寸處),則製造商沒有利用它來增加定義:我們仍然保持1,280 x 800。但是畢竟,畢竟,沒有人需要4K甚至1440p,而在這樣的屏幕上 - 而沒有忘記能源消耗問題。
一個具有相似定義的較大屏幕,這意味著分辨率較低:蒸汽甲板LCD的分辨率為每英寸215像素,新一代對203 pp的滿意度很大。第一個幾乎可以符合由蘋果推廣的“視網膜”一詞的資格,也就是說,不可能將像素辨別到肉眼。第二個更坦率地移開。但是,您仍然必須堅持檢測像素,包括緊密的。
一方面,我們失去的(一點點),我們另一方面獲得了它:隨便地,更多0.4英寸的顯示器增益為12%。文本稍大一些,這是沒有想到有視力問題的玩家的遊戲中的祝福!
蒸汽甲板OLED的另一個銷售論點:它的屏幕每秒最多可以旋轉90張圖像,而LCD版本的60 Hz。所有遊戲都不符合圖像的頻率,它通常具有較少要求的標題(甚至停滯在最輕的圖形設置上),Forza Horizon 5與60 fps調情)。

此外,60和90 Hz之間的差異可能不會跳入眼睛。然而,在某些標題上進行了反射測試,例如射擊遊戲,如果我們可以使用控制台,則額外的FPS並不容易忽略不計。
但是,原始蒸汽甲板的LCD屏幕並不是一個壞人。自更新以來,一切都少了3.5.5從Steamos調整了平板的顏色渲染以模擬SRGB調色板。有兩個設置可用,第一個將色溫修改高達11,000k的設置(很冷)。第二個設置使您可以推動色彩飽和帽,直到達到“強烈”模式,從而增強渲染,以便根據遊戲的不同而使它有點人為。

顯然,這些軟件工件不會神奇地將LCD屏幕轉化為OLED。但是結果令人印象深刻,蒸汽甲板LCD的用戶最終不必像面對配備OLED模型的同志那樣感到羞恥。這表明閥門尚未完成第一代遊戲機的結束,這很好!
坦率地提高的自主權
自治是PC控制台的achille高跟鞋。最近的遊戲非常貪婪,並且在蒸汽甲板,ROG盟友或任何其他設備上都以高速泵送電池。因此,我們不應該期待一個奇蹟,但我們仍然可以向蒸汽甲板的出色表現致敬,蒸汽甲板上的標題苛刻的標題Cyberpunk 2077,在蒸汽甲板LCD上保持2小時33分鐘,比1小時49分鐘。
似乎並沒有這樣說,但它仍然代表40%的大幅增長,同等的比賽條件!在較舊的或複古的遊戲中,有可能獲得更多的自主權。
為了實現這一非常穩定的結果,Valve將尖端乘以,第一個顯然是具有更大容量的電池:50 WH,而不是第一個型號的40 WH。這25%的增長並不是所有相同的東西:OLED屏幕更節能(黑色像素什麼都不消耗),而APU的6 nm雕刻也使得可以刮擦一些額外的電池百分比。
製造商宣布了OLED版的3至12個小時的自主權,而LCD版本為2至8小時。獲得最大應許的最高承諾,無論在第一個控制台還是第二控制台上似乎有些不現實,除非您玩乒乓球;然而,通過降低一些圖形鏟球,並且通過不充實亮度,就有可能在最美味的遊戲中達到最低限度。
發出噪音的控制台(但更少)
蒸汽甲板OLED到處都是小小的變化,Valve充分利用了機會進行謹慎而受歡迎的改進。主動冷卻系統就是這種情況:熱模塊 - 風扇 - 更大,其性能是修改。

這意味著,當渦輪風扇時,OLED版本不那麼嘈雜,這對於所有喜歡在夜間玩耍而不打擾他們的床伴侶的球員來說,這將是一種解脫!控制台產生的噪音約為50分貝,這比以前的模型少7到9 dB。無需增加音量即可覆蓋機械的噪音!
看起來什麼都沒有,但是這幾個分貝是可忍受和坦率的不愉快的區別。只是這種改進可能會促使原始蒸汽甲板的一些所有者落入OLED!
峰值連通性
在連通性問題上,閥不會妥協,這很好。因此,蒸汽甲板OLED與第六Wi-Fi兼容,第6 Wi-Fi是在市場上越來越重要的標準,無論是在傳統的計算機,筆記本電腦還是智能手機中。這意味著除了頻帶2.4 GHz和5 GHz外,控制台還可以將頻率懸掛在6 GHz頻段中。
顯然,有必要從兼容的路由器中受益,該路由器可以從中受益Wi-Fi 6th Wi-Fi- 即降低了潛伏期和性能的提高。但是,即使對於那些還沒有合適設備的人,這種兼容性也會放心,因為標準最終將在任何地方強加於任何地方。與先前的蒸汽甲板相比,這也是Wi-Fi 5的滿足,這也是一個顯著的改進。
該區域的另一個很好的驚喜是支持藍牙5.3(而不是原始甲板的藍牙5.0),以及在控制台上部放置的第三個天線。與頭盔或控制器或一次兩者的連接更加穩定,包括在接收站上使用該設備時,連接到外部監視器。在第一個模型上,斷開連接頻繁而痛苦,新的模型的情況卻少得多。
始終在會合
與在Windows下工作的競爭模型不同,Steam Deck是純Linux產品!該控制台以Steamos 3的形式運行,該控制台依賴於Arch Linux(以其“滾動釋放”理念而聞名的Arch Linux),換句話說,它允許連續更新。 Valve知道如何完美利用這些能力:軟件更新確實非常頻繁,並定期提供遊戲管理的改進。
與Steam甲板兼容的許多遊戲 - 蒸汽上可用的目錄的很大一部分 - 由Proton塑造,Proton是一個兼容層,允許在Steamos上執行Windows遊戲。從技術上講,Proton將DirectX API的呼叫轉換為Linux支持的Vulkan調用。
Steam甲板接口占用該模式大局從Steam中,一種促進使用控制器導航的設計,非常適合這種類型的設備。 ROG盟友或Legion Go難以操縱,Windows不會針對小屏幕進行優化。 Microsoft在PC控制台的特定啟動器上工作(Xbox應用在這一點上略有改進),但是與此同時,不想帶頭安裝遊戲並啟動的用戶目前找不到比Steam Deck更好的東西。
該設備還包括一個Steam按鈕,該按鈕將導航面板打開到控制台的主要部分。還有一個按鈕...訪問快速設置:亮度,音量,激活平面模式,訪問,配樂,最重要的是,此按鈕還允許您在播放中進行效法修改,因此我們可以限製圖像的頻率和巡邏以在不同的設置中從電池中抽出最大果汁。
Steamos是一回事,但閥門不會阻止此接口中的用戶。在任何時候,它確實可以切換到Office模式以訪問KDE等離子體。此台式機環境使您可以像我們在常規計算機上一樣安裝軟件。而且,如果所有這些都不滿足您,那麼Steam甲板也可以容納窗戶!
表演通常在那裡,包括美食遊戲。當然,有必要保持一個涼爽的頭:閥門使用的圖形電路(包括8個AMD的RDNA 2架構下的8個計算單元)開發1.8 teraflops,相當於PS4。因此,還不錯,這就是為什麼這一代遊戲如此出色的原因:蜘蛛俠, 的魔鬼可能會哭5或者戰神呢
對於最近的標題星菲爾德或者鮑德爾的大門3,這是更複雜的水平性能。然後,我們必須接受圖形犧牲,以便這些遊戲是可行的……但這並非不可能。
Valve將該圖形電路與APU(加速處理單元)系統中的AMD處理器結合在一起,該系統適用於緊湊型系統,並且可以與4到15 W的功率配合使用。STEAMOS使玩家有機會修改瓦特數量,但是站點的電源,但是苛刻的遊戲通常需要最大值。 CPU不變,它是Zen 2至4個核心和8個線,其速率最高為3.5 GHz。
蒸汽甲板OLED的重大變化是雕刻APU:我們從7 nm走。當然,這絕對是絕對的,但是節點較小是自主增益的代名詞。製造商還將目光投向了更快的RAM LPDDR5,16個集成的GB從5,500噸/s到6,600噸/s(每秒數百万讀或寫作週期)。在此雕刻雕刻和更迅速的RAM之間,在某些遊戲中每秒鐘繪製某些圖像並非不可能。