HIS Radeon HD 5870:承諾
DirectX 是著名的 Microsoft API,負責在視訊遊戲的圖形加速器和 3D 引擎之間建立聯繫,它向顯示卡製造商規定了其產品系列的更新速度,該更新速度或多或少取決於時代。 AMD和NVidia最近鬧得沸沸揚揚!對於 DirectX 的新的重大演變,即版本 11,AMD/ATI 率先推出了 Radeon HD 5870。我們測試了該晶片,在本例中將其放置在製造商 HIS 的顯示卡上。這是我們的結論。
他的 Radeon HD 5870:現實
這種新晶片的技術特徵是戰爭武器的技術特徵。圖形處理器(或 GPU)的時脈頻率為 900 MHz,GB 圖形記憶體的時脈頻率為 1100 MHz(而上一代 Radeon HD 4870 的時脈頻率分別為 750 MHz)。但這種增加,在運行速度方面當然很重要,最終只構成徹底檢修卡架構工作的一小部分。該卡配備的 RV870 晶片採用 40 nm 工藝,可容納不少於 1600 個計算單元和 21.5 億個晶體管,是上一代的兩倍,也超過了 NVidia Geforce GTX 285(如果我們敢說的話)對14 億個晶體管感到滿意。另一方面,總線寬度(即 GPU 和圖形記憶體之間的介面)僅為 256 位,而 NVidia 的高階產品為 512 位,因此存在處理擁塞的風險。也就是說,與競爭對手的 GDDR3 相比,這裡使用的記憶體是 GDDR5 類型,這在一定程度上彌補了製造成本問題無疑帶來的限制。
直接吃還是帶走?
請注意,在這場軍備競賽中,影像品質和性能方面的好處永遠不會立竿見影。仍然有必要對應用程式(特別是遊戲)進行編程,以整合新的軟體硬體平台提供的技術進步,即由 Radeon HD 5870(第一張完全相容顯示卡)運行的 DirectX 11。
因此,從理論上講,我們希望盡快在實踐中,DirectX 11 作為Windows 7 中的標準集成(並藉助Windows Vista 的簡單補丁)首先提供對多核處理器的更好考慮,這些處理器現在可以與圖形協同通信卡,不再像以前那樣一張。然後是 Shader Model 5.0,可提供更豐富的圖形效果。但兩項主要創新是透過 DirectX 11 直接整合「曲面細分」(之前已經可以編程,但尚未標準化)和「直接計算 11」。兩者都需要新的圖形晶片架構,以及專門為這些特定處理操作而設計的運算單元。曲面細分非常簡單地包括將組成 3D 物件的三角形(3D 的基本形狀)的數量相乘。因此,細節的數量急劇增加,而不會減慢處理速度,並且舉個例子,曲線確實是彎曲的,沒有出現可疑的邊緣。 Direct Compute 11 本身包括向圖形處理器載入 3D 計算之外的其他任務。例如,NVidia 憑藉其出色的 PhysX 技術在該領域佔據了相當的領先地位,用於計算遊戲元素的物理反應,而 Cuda 則將 CPU 的功能與 GPU 的功能結合起來進行複雜的計算。
讓我們記住,這些創新在紙面上很有希望,但還沒有被遊戲所利用,除了由藝電發行的即時戰略遊戲《BattleForge》之外,也與所有人的預期背道而馳。 Codemasters 的賽車遊戲 Dirt 2 或戰士格鬥遊戲 Battlefield Bad Company 2 應該很快就會推出。
原始性能不錯,但不爆炸
在我們的性能測量中,Radeon HD 5870 的表現非常出色,這是高階卡至少可以做到的。在測試中,我們使用了圍繞 AMD 平台構建的參考機。這項強大的配置包括主頻為 3.01 GHz 的 Phenom II X4 940 處理器、4 GB DDR2 RAM,全部安裝在華碩 M4A79Deluxe 主機板上。
使用 3D Mark 2006 基準測試工具,總分為 16,748,而使用 3D Mark Vantage 在極限設定(即所有細節均處於完整狀態且解析度為 1920 x 1200 像素)下達到 7825 分。這張卡位於 AMD Radeon 4870X2 的正下方,但它有兩個圖形處理器。與 NVidia GeForce GTX 285(單 GPU)相比,我們明顯領先,在基本設定的 3D Mark 2006 下僅提升了 9%,但在設定為 Extreme 模式的 3D Mark Vantage 下提升了 22%。只有同樣配備兩個 GPU 的 Nvidia GeForce GTX 295 顯示卡在 3D Mark Vantage Extreme 下以 12% 的差距重新回到領先位置。
Eyefinity,當 3D 分佈在多個螢幕上時
Eyefinity,超越了行銷名稱,是 ATI 獨有的功能,將吸引熱情的遊戲玩家:能夠使用單一顯示卡管理兩個以上的螢幕。最常見的模式是組合 3 個橫向螢幕的模式或 3 個縱向模式傾斜螢幕的模式。由於內部烹飪是在卡片驅動程式層級執行的,因此許多遊戲都相容。然後影像分佈在整個顯示器上。當專注於中央螢幕時,我們可以在賽車模擬中看到路過的道路兩側,在空戰遊戲中看到我們帶翅膀的隊友,在 3D 射擊中看到試圖從兩側超越我們的敵人……總之,沉浸感顯著增強。
硬幣的另一面是,您需要在這三個畫面中至少有一個具有 Display Port 輸入(不要與 HDMI 混淆!)的畫面(不一定是主畫面)才能從 Eyefinity 中受益。事實上,如此配備的液晶顯示器的清單並不長。
您還應該知道,正如我們所認為的非常令人信服且更加引人注目的技術一樣,NVidia 的 3D Vision 將 3D 引入和移出螢幕,效能也會受到這些裝置的影響。在 Nvidia 的 3D 視覺中,您需要 120 Hz 螢幕來顯示雙倍數量的影像,邏輯上表現減半,但唯一的方法是透過快速消除左右視覺來模擬這種近乎 3D 的感覺。在另一種情況下,ATI 的 Eyefinity(我們的大螢幕的解析度為 5760x1200 像素或 3x1920x1200 像素)也會使效能下降 40%。然而,讓我們記住,這些技術進步使消費者面臨艱難的選擇,一方面需要購買配備 Display Port 輸入的螢幕,另一方面需要特殊的眼鏡和 120 Hz 的 3D Vision 螢幕…
小盒子棄權
如果顯示卡很氣派,長度為 27.9 公分(在開始之前最好檢查機殼內的可用空間!),充電和靜止時的耗電量是我們在高階顯示卡上測得的最低水平之一。這項觀察結果對於與 NVidia GTX285 相當且遠低於雷鳴般的 Radeon HD 4870X2 的噪音也有效。無論如何,這筆費用仍然有點高,尤其是當我們知道 DirectX 11 遊戲尚未發售時。因此,迫切需要等待 NVidia 及其同樣支援 DirectX 11 的 GeForce 300 系列的回應。