自從 SteelSeries 提供任何真正的新參考以來已經很長時間了,除了簡單的重新發行或品牌重塑過去的模型。這個丹麥品牌表示,他們希望透過 Arctis 5 回歸基礎,推出真正的多功能型號,讓遊戲和音樂一樣舒適。有點像第一部西伯利亞,該品牌在當時的真正成功。

為了避免將 Arctis 與其他 SteelSeries 耳機進行比較,該品牌採用了新的設計,更加謹慎,不那麼明顯。結果非常賞心悅目,並且表現出極大的清醒。我們測試的霧面黑色型號相對通用,帶有巨大的塑膠頭帶(對於大頭來說有點小),全黑的耳機和不帶遙控器的電纜。只有當你將耳機拿在手中時,你才會發現它實際上擁有遊戲所需的所有設備。
從整合到左耳機中的音量輪開始,它作用於耳機中的小型擴大機。因此,無論耳機連接什麼設備,只需調整一次音源的音量,然後使用撥盤進行微調即可。

我們繼續使用打開或關閉麥克風傳輸的小按鈕。可伸縮且靈活的麥克風,通常存放在左聽筒中。當 Arctis 5 透過 USB 連接到 PC 時,耳機上會出現燈光元素。它們的顏色可以透過免費的 SteelSeries Engine 軟體進行客製化。

在 PC 上安裝 SteelSeries 引擎並不是利用 Arctis 5 的優勢,但只要耳機透過 USB 連接,就可以啟動杜比耳機 7.1 模擬,在耳機中獲得麥克風反饋以避免大聲喊叫,或者甚至可以根據您正在聽的音樂類型配置聲音設定檔。
PC、遊戲機、行動裝置…Arctis 5 可連接一切!
對於 Arctis 5,SteelSeries 提供了兩個尖端,可放置在耳機電纜的末端(137 公分),以便能夠在控制台、PC 或智慧型手機上使用後者。第一端是經典的 3.5 毫米插孔,相容於所有具有此類輸出的裝置。

第二個端件是一個頂部有輪子的小盒子。它的末端有一條 USB 電纜(185 公分),稱為 ChatMix Dial,透過轉動轉盤,可以非常簡單地調整遊戲聲音和任何聊天軟體(Discord、Mumble、TeamSpeak)的聲音之間的混合。它工作得很好,只需要幾分鐘的配置就可以啟動和運行!

然而,我們希望能夠將盒子固定在桌子上,以防止它根據頭部或…情緒的移動而移動。另一個缺點是,電纜的專有連接器不允許在發生故障時輕鬆更換。最後,耳機和電纜之間的連接對我們來說似乎非常脆弱,不確定它是否能夠承受重複的連接/斷開。
舒適度令人滿意,聲音有點太典型了
Arctis 5 位於頭部,透過寬彈性織物頭帶將其重量(304 克,不包括電纜)很好地分佈在頭骨頂部。後者還可以輕鬆地從結構上拆下進行清洗,或者簡單地更換為另一個,可以在 SteelSeries 網站上單獨購買。
大耳機包住耳朵(耳廓),不會對頭骨施加太大壓力,足以讓 Arctis 在您突然頭部運動時不會打滑。每個耳塞的耳墊都經過良好的填充和微通風,以防止內部過熱,即使在使用幾個小時後也是如此。

使用我們的測試設備後,揚聲器發出的聲音強勁有力,失真度低,音質整體良好。該曲線表明,與絕大多數遊戲耳機不同,它並不太注重低音。中音存在,與高音相比有點過於強大,高音在頻譜上佔據大致相同的位置,並且往往會被中頻稍微抑制。
從耳朵上看,平坦的均衡器,所有這些都會導致低音缺乏一點圓潤和溫暖,有時足以使爆炸有點“平坦”或低音鼓的打擊沒有真正明顯。對於聽音樂來說,這無疑是個優點。對於遊戲,有些耳膜的人可能會錯過這個!
音樂和遊戲中的聲音都位於最前線,自然地透過揚聲器突出顯示。最後,高音非常清晰,非常適合聽古典音樂或更…暴力的音樂。在遊戲中,小效果也很突出(彈殼掉落到地面等)。在任何情況下,都可以透過直接在應用程式或軟體中播放音樂或在賽睿發動機因為耳機對此反應良好。
DTS HeadphonesX 7.1 渲染,虛擬化'引擎遊戲和電影中90%的時間都因為缺乏空間精度而非常令人失望。
就其本身而言,麥克風在語音傳輸方面提供了良好的效果。能夠調整接收器相對於嘴巴的高度和位置是一個真正的優點。小心不要把它準備得太充分!一旦你稍微大聲地表達自己(就像在 DoTA 2 中意外遭到“伏擊 gank”之後),它往往會很快飽和。因此,您必須在遊戲或聊天軟體的音訊設定中對其進行非常精細的調整,同時使其與嘴巴保持4-5厘米的距離。
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