เกม Zero-Sum คืออะไร?
เกม Zero-Sum คือการโต้ตอบใด ๆ ที่กำไรของบุคคลหนึ่งส่งผลให้เกิดการสูญเสียที่เท่าเทียมกันโดยผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ ไม่มีกำไรสุทธิ
แนวคิดของเกม Zero-Sum นั้นโดดเด่นในทฤษฎีเกม- หมากรุกเป็นตัวอย่างของเกมที่ไม่มีผลรวมซึ่งบุคคลหนึ่งชนะด้วยค่าใช้จ่ายของอีก
การทำธุรกรรมบางอย่างในตลาดการเงินเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม การซื้อขายในตัวเลือกและอนาคตเป็นตัวอย่าง ทุกสัญญาเป็นข้อตกลงระหว่างสองฝ่าย ทุกครั้งที่มีการเขียนสัญญาฝ่ายหนึ่งจะชนะและอีกฝ่ายแพ้
ในตลาดการเงินอาจมีผู้เข้าร่วมหลายล้านคนในเกมที่ไม่มีผลรวม สินทรัพย์สามารถซื้อและขายได้ในหมู่นักลงทุนหลายล้านคนการแจกจ่ายความมั่งคั่ง แต่ไม่เพิ่มยอดรวมทั้งหมด
ประเด็นสำคัญ
- เกมที่ไม่มีผลรวมจบลงด้วยผู้ชนะและผู้แพ้ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสุทธิ
- เกม Zero-Sum สามารถมีผู้เข้าร่วมสองคนหรือหลายล้านคน
- ในตลาดการเงินสัญญาซื้อขายล่วงหน้าและตัวเลือกถือว่าเป็นเกมที่ไม่มีผลกระทบเนื่องจากพวกเขาจบลงด้วยผู้เข้าร่วมหนึ่งคนที่โอนความมั่งคั่งไปยังผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ มีผู้ชนะและผู้แพ้ แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงความมั่งคั่งสุทธิ
- การทำธุรกรรมส่วนใหญ่เป็นเกมที่ไม่ใช่ศูนย์รวมเพราะผลลัพธ์อาจเป็นประโยชน์ต่อทั้งสองฝ่าย
Investopedia / Laura Porter
ทำความเข้าใจกับเกมที่เป็นศูนย์ผลไม้
เกม Zero-Sum พบได้ในหลายบริบท โป๊กเกอร์เป็นเกมที่ไม่มีผลรวมเนื่องจากผลรวมของจำนวนผู้เล่นบางคนที่ชนะเท่ากับการสูญเสียที่รวมกันของผู้เล่นคนอื่น ๆ หม้อไม่เติบโตมันเป็นเพียงการแจกจ่ายซ้ำ
เกมเช่นหมากรุกและเทนนิสที่มีผู้ชนะหนึ่งคนและผู้แพ้หนึ่งคนก็เป็นเกมที่ไม่มีผลรวม
การซื้อขายตราสารอนุพันธ์มักถูกอ้างถึงว่าเป็นเกมที่ไม่มีผลกระทบเนื่องจากทุกดอลลาร์ที่ได้รับจะต้องสูญหายไปจากการทำธุรกรรม
ศูนย์ผลรวมเทียบกับเกมผลรวมบวก
เกม Zero-Sum นั้นตรงกันข้ามกับสถานการณ์ Win-win เช่นข้อตกลงการค้าที่เพิ่มการค้าระหว่างสองประเทศอย่างมีนัยสำคัญ นอกจากนี้ยังสามารถสูญเสียสถานการณ์การสูญเสียเช่นการสลายในการเจรจาการทูตที่จบลงด้วยผลลัพธ์ที่เป็นบวกสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
ในชีวิตจริงสิ่งต่าง ๆ ไม่ชัดเจนเสมอไปและกำไรและการสูญเสียอาจเป็นเรื่องยากที่จะหาปริมาณ
การแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ
เมื่อนำไปใช้กับเศรษฐศาสตร์มีหลายปัจจัยที่ต้องพิจารณาเมื่อทำความเข้าใจกับเกมที่ไม่มีผลรวม เกม Zero-Sum ถือว่าเป็นเวอร์ชั่นของการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบและข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ คู่ต่อสู้ทั้งสองในรูปแบบมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเพื่อทำการตัดสินใจอย่างชาญฉลาด
เมื่อย้อนกลับไปการทำธุรกรรมหรือการซื้อขายส่วนใหญ่เป็นเกมที่ไม่ใช่ศูนย์รวมเพราะเมื่อทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะทำการค้าขายพวกเขาทำเช่นนั้นด้วยความเข้าใจว่าสินค้าหรือบริการที่พวกเขาได้รับนั้นมีค่ามากกว่าสินค้าหรือบริการที่พวกเขาซื้อขายต้นทุนการทำธุรกรรม-
สิ่งนี้เรียกว่าผลบวกและการทำธุรกรรมส่วนใหญ่อยู่ภายใต้หมวดหมู่นี้
ตัวอย่างทฤษฎีเกมที่รู้จักกันดีมากมายเช่นภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ, การแข่งขัน Cournot,เกมตะขาบและการหยุดชะงักเป็นเกมที่ไม่ใช่ศูนย์
ข้อเท็จจริง
เกมผลรวมเชิงบวกคือที่ผลลัพธ์สุทธิมากกว่าศูนย์แม้ว่าอาจมีผู้ชนะและผู้แพ้ ในสาขาเศรษฐศาสตร์การค้าและการแลกเปลี่ยนเป็นตัวอย่างของเกมผลรวมที่เป็นบวก
เกมและทฤษฎีเกม Zero-Sum
ทฤษฎีเกมเป็นการศึกษาเชิงทฤษฎีที่ซับซ้อนในเศรษฐศาสตร์- งานปี 1944“ ทฤษฎีเกมและพฤติกรรมทางเศรษฐกิจ” ที่เขียนโดยนักคณิตศาสตร์ชาวอเมริกันที่เกิดในฮังการีจอห์นฟอนนอยมันน์และร่วมเขียนโดย Oskar Morgenstern เป็นข้อความพื้นฐาน
ทฤษฎีเกมคือการศึกษากระบวนการตัดสินใจระหว่างสองฝ่ายที่ชาญฉลาดและมีเหตุผล สามารถใช้ในสาขาเศรษฐกิจที่หลากหลายรวมถึงเศรษฐศาสตร์ทดลองซึ่งทดสอบทฤษฎีเศรษฐศาสตร์ในสภาพแวดล้อมที่ควบคุม
เมื่อนำไปใช้กับเศรษฐศาสตร์ทฤษฎีเกมจะใช้สูตรทางคณิตศาสตร์และสมการเพื่อทำนายผลลัพธ์ในการทำธุรกรรมโดยคำนึงถึงปัจจัยต่าง ๆ มากมายรวมถึงกำไรการสูญเสียการเพิ่มประสิทธิภาพและพฤติกรรมของแต่ละบุคคล
ในทางทฤษฎีแล้วเกมที่ไม่มีผลกระทบจะได้รับการแก้ไขผ่านโซลูชันสามแบบซึ่งอาจเป็นเกมที่น่าสังเกตมากที่สุดความสมดุลของแนชนำเสนอโดย John Nash ในกระดาษปี 1951 ชื่อ“ เกมที่ไม่ร่วมมือ”ดุลยภาพของแนชระบุว่าคู่ต่อสู้สองคนขึ้นไปในเกม - ความรู้ที่ได้รับจากการเลือกของกันและกันและพวกเขาจะไม่ได้รับประโยชน์ใด ๆ จากการเปลี่ยนการเลือกของพวกเขา - จะไม่เบี่ยงเบนจากการเลือกของพวกเขา
ตัวอย่างของเกมผลรวมศูนย์
เกมของการจับคู่เพนนีมักถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่างของเกมที่เป็นศูนย์ผลรวมตามทฤษฎีเกม เกมเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคนคือ A และ B พร้อมกันวางเพนนีไว้บนโต๊ะ ผลตอบแทนขึ้นอยู่กับว่าเพนนีตรงกับหรือไม่ หากเพนนีทั้งสองเป็นหัวหรือก้อยผู้เล่นจะชนะและรักษาเพนนีของผู้เล่น B หากพวกเขาไม่ตรงกันผู้เล่น B จะชนะและรักษาเงินของผู้เล่น A
การจับคู่เพนนีเป็นเกมที่ไม่มีผลกระทบเพราะผลกำไรของผู้เล่นคนหนึ่งคือการสูญเสียของอีกฝ่าย ผลตอบแทนสำหรับผู้เล่น A และ B แสดงอยู่ในตารางด้านล่างโดยมีตัวเลขแรกในเซลล์ (A) ถึง (D) แทนการจ่ายเงินของผู้เล่น A และตัวเลขที่สองเป็นตัวแทนของการท่องเที่ยวของผู้เล่น B ดังที่เห็นได้การเถื่อนรวมกันสำหรับ A และ B ในทั้งสี่เซลล์เป็นศูนย์
เกมรวมศูนย์ใช้กับการเงินได้อย่างไร
ในตลาดหุ้นการซื้อขายมักถูกมองว่าเป็นเกมที่ไม่มีผลรวม อย่างไรก็ตามเนื่องจากการซื้อขายนั้นขึ้นอยู่กับความคาดหวังในอนาคตและผู้ค้ามีความเสี่ยงที่แตกต่างกันการค้าขายจึงมีประโยชน์ร่วมกัน
การลงทุนระยะยาวถือเป็นสถานการณ์ที่เป็นบวกเนื่องจากกระแสเงินทุนอำนวยความสะดวกในการผลิตและสร้างงานที่ให้เงินออมและรายได้เติมเชื้อเพลิงการลงทุนเพื่อดำเนินการต่อรอบ
ตัวเลือกและการซื้อขายล่วงหน้าเป็นตัวอย่างที่ใกล้เคียงที่สุดกับสถานการณ์เกมที่ไม่มีผลรวมเพราะสัญญาเป็นข้อตกลงระหว่างสองฝ่ายและหากบุคคลหนึ่งแพ้อีกฝ่ายจะได้รับ
โดยทั่วไปหากราคาของสินค้าโภคภัณฑ์นั้นหรือสินทรัพย์พื้นฐานRises (โดยปกติเทียบกับความคาดหวังของตลาด) ภายในกรอบเวลาที่กำหนดนักลงทุนสามารถปิดสัญญาซื้อขายล่วงหน้าด้วยกำไร ดังนั้นหากนักลงทุนสร้างรายได้จากการเดิมพันนั้นจะมีการขาดทุนที่สอดคล้องกันและผลสุทธิคือการโอนความมั่งคั่งจากนักลงทุนรายหนึ่งไปยังอีก
เกม Zero-Sum มีความหมายทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลย?
ใช่. บ่อยครั้งที่คำว่าศูนย์ผลไม้และ "ทั้งหมดหรือไม่มีอะไรเลย" ถูกใช้เพื่ออธิบายปรากฏการณ์เดียวกันซึ่งมีผู้ชนะเพียงคนเดียวเท่านั้นที่ค่าใช้จ่ายของผู้แพ้
เหตุใดจึงเรียกว่า Zero-Sum?
คำว่าศูนย์ผลไม้มาจากความจริงที่ว่าบางสถานการณ์กำหนดให้ผู้ชนะได้รับค่าใช้จ่ายของผู้แพ้ในขณะที่มูลค่าสุทธิของระบบยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ตัวอย่างเช่นผู้ชนะที่มี +3 จะส่งผลให้พูดว่าผู้แพ้สองคนหนึ่งคนที่มี -1 และหนึ่งกับ -2 ผลรวมเป็นศูนย์ (3 - 2 - 1)
เกมที่มีความสัมพันธ์เป็นศูนย์คืออะไร?
ในบริบทของความสัมพันธ์ส่วนตัวเกมที่ไม่มีผลรวมแสดงถึงว่ามีผู้ชนะเพียงคนเดียวที่ค่าใช้จ่ายของบุคคลอื่นหรือคนอื่น ๆ สิ่งนี้สามารถสร้างความขัดแย้งและความตึงเครียด
บรรทัดล่าง
ในเกม Zero-Sum หรือการโต้ตอบแบบศูนย์ใด ๆ มีผู้ชนะและผู้แพ้ แต่ไม่มีกำไรสุทธิ โชคดีที่การโต้ตอบส่วนใหญ่ในชีวิตเป็นเกมที่ไม่ใช่ศูนย์ผลไม้ ผู้เข้าร่วมบางคนสามารถได้รับในขณะที่คนอื่นแพ้ แต่มันไม่ใช่ผลลัพธ์ที่ได้รับจากผู้ชนะ และในที่สุดจำนวนเงินที่ได้รับอาจมากกว่าจำนวนเงินที่เสี่ยง