ผู้บริหารคาสิโนนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมและนักกฎหมายได้เข้าร่วมการประชุมที่โรงเรียนกฎหมาย UNLV Boyd เพื่อปรึกษาว่า Biometrics, AI และการเรียนรู้ของเครื่องจักรสามารถกำหนดอนาคตของ Las Vegas Casinos ได้อย่างไรเนวาดาอิสระ-
ในขณะที่มีโอกาสมากมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมการเรียนรู้ของเครื่องจักรส่วนใหญ่และแนวคิดผลิตภัณฑ์ที่เปิดใช้งานการรับรู้ใบหน้าที่ได้รับการแก้ไขการบริการลูกค้าและการรับรู้ของลูกค้า เหล่านี้รวมถึงเครื่องสล็อตที่ใช้ประโยชน์จากไบโอเมตริกซ์ใบหน้าเพื่อรับรู้ผู้เล่นที่สำคัญหรือถูกแบนและลดความพยายามในการฉ้อโกงหรือโต๊ะที่ติดตั้งการจดจำใบหน้าเพื่อช่วยผู้จัดการหลุมระบุและติดตามผู้เล่นที่รู้จัก
“ สิ่งที่เราเห็นคือการนำเทคโนโลยีเข้าสู่อุตสาหกรรมการเล่นเกมในรูปแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนและด้วยเหตุนี้มันจึงเริ่มที่จะยกประเด็น - หรือคำถาม - เกี่ยวกับวิธีการทำงานและสิ่งที่ทำให้เกิดสิ่งต่าง ๆ เช่นความเป็นส่วนตัวของผู้อุปถัมภ์การไม่เปิดเผยตัวตนและการปกป้องข้อมูล
ในขณะที่วิทยากรมุ่งเน้นการนำเสนอเกี่ยวกับกฎหมายการแข่งขันและปัญหาเทคโนโลยี แต่ก็มีการอภิปรายไม่เพียงพอเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหาเหล่านี้ตามรายงาน แต่ Cabot หวังว่าอุตสาหกรรมเกมและหน่วยงานกำกับดูแลจะเข้าร่วมกองกำลังเพื่อส่งมอบโซลูชั่น ตัวอย่างเช่นการเรียนรู้ของเครื่องจักรและการจดจำใบหน้าสามารถช่วยตรวจจับนักพนันที่มีปัญหาที่ต้องการความช่วยเหลือพิเศษ
“ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันรู้ว่าอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญและหน่วยงานกำกับดูแลได้รวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้” Cabot กล่าว “ เราอยู่ในช่วงต้นยุคใหม่และมันทำให้เรามีโอกาสพิเศษที่จะทำมันได้ตั้งแต่ต้น”
Alan Feldman ซึ่งเป็นเพื่อนที่โดดเด่นในการพนันที่รับผิดชอบที่สถาบันเกมนานาชาติของ UNLV และอดีตผู้บริหารของ MGM Resorts International ยังคงตั้งคำถามกับโอกาสการรับรู้ใบหน้าและเตือนเกี่ยวกับความขัดแย้งที่เกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับความเป็นส่วนตัวของข้อมูลและการคุ้มครองที่อาจนำไปสู่ผู้ใช้
“ เทคโนโลยีการจดจำใบหน้ามีประสิทธิภาพในการจดจำบุคคล แต่เนื่องจากเกี่ยวข้องกับการพนันที่มีปัญหาโดยเฉพาะฉันจะบอกว่าคณะลูกขุนยังคงออกไป” เฟลด์แมนกล่าว “ ยังคงมีความเข้าใจในสิ่งที่เราอยากรู้กล่าวอีกนัยหนึ่งมันคงจะดีถ้ามีรูปแบบที่คุณอาจตรวจพบซึ่งอาจป้องกันไม่ให้ใครบางคนประสบปัญหาใด ๆ หรือมีรูปแบบที่สามารถระบุคนที่มีปัญหาได้”
“ ที่นี่คุณมีผลที่ไม่ได้ตั้งใจจากผลลัพธ์ที่ไม่ดีอย่างไม่น่าเชื่อมาจากความตั้งใจที่ดีและเป็นความคิดที่ดีซึ่งก็คือ: มาดูกันว่าเราสามารถระบุคนที่อาจมีปัญหาและทำให้พวกเขามีสุขภาพดีและสิ่งที่เราทำคือทำให้ลูกค้าไม่พอใจ “ และตอนนี้ปัญหาใดก็ตามที่พวกเขาจะต้องทนทุกข์ทรมานพวกเขาจะต้องทนทุกข์กับพวกเขาคนเดียวโดยไม่มีใครสังเกตเห็น”
กฎความเป็นส่วนตัวของดิจิทัลนั้นแตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค แต่ในสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ยกเว้นแคลิฟอร์เนียไม่มีมาตรการดังกล่าว อย่างไรก็ตาม GDPR ของสหภาพยุโรปกล่าวอย่างชัดเจนว่าผู้ใช้สามารถเรียกร้องข้อมูลของพวกเขาได้ทันที
Pew Research กล่าวว่า 56 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกามีแนวโน้มที่จะเชื่อถือการบังคับใช้กฎหมายด้วยข้อมูลส่วนบุคคลของพวกเขามากกว่าผู้โฆษณา
Cabot เพิ่มความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดน่าจะทำให้ลูกค้าเชื่อว่าจะยอมรับการรับรู้ใบหน้าในการเล่นเกม
“ มีหลายวิธีที่สามารถพัฒนาได้” Cabot กล่าว “ ในแง่หนึ่งเราไม่สามารถทำอะไรได้ในคาสิโนผู้ผลิตที่แตกต่างกันพวกเขาทุกคนสามารถออกไปข้างนอกและทำสิ่งต่าง ๆ และพยายามปฏิบัติตามกฎหมายการเย็บปะติดปะต่อกันนี้สิ่งที่สองที่เราทำได้คือในฐานะอุตสาหกรรมพยายามและก้าวไปข้างหน้า”
Konami ได้รับรางวัลสำหรับระบบการจัดการคาสิโน
บริษัท เกมโคนามิชนะอันดับหนึ่งสำหรับระบบการจัดการคาสิโน Synkros ในData Quadrant Awardsโดย SoftWarereViews แผนกวิจัยข้อมูลเทคโนโลยีข้อมูล บริษัท ประกาศ จากความคิดเห็นที่ส่งมา Konami ได้รับการจัดอันดับสูงสุด
“ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่เรานำเสนอลูกค้า Synkros ของเราคือความมุ่งมั่นในการเป็นหุ้นส่วนที่แท้จริงทีม Synkros ของเรามุ่งมั่นที่จะปลูกฝังความสัมพันธ์กับลูกค้าที่แข็งแกร่งสร้างขึ้นจากความไว้วางใจและการทำงานร่วมกันร่วมกัน” Jay Bertsch รองประธานฝ่ายขายระบบระดับโลกของ Konami Gaming, Inc กล่าว
Synkros ยังได้รับการจัดอันดับเป็นครั้งแรกในการส่งโบนัสระบบการฝึกอบรมผู้ใช้และการรายงานการเล่นเกมและการวิเคราะห์ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลบางอย่างรวมถึงSynk Visionการติดตามผู้เล่นไบโอเมตริกซ์แอพมือถือ SynkConnect Player, Synkros Dashboards Business Intelligence Suite, Synkros เสนอการจัดการและแอพมือถือ SynkDot สำหรับรายงานประสิทธิภาพการทำงานของอสังหาริมทรัพย์แบบเรียลไทม์
“ เรามีความยินดีที่จะเน้น Synkros ของ Konami ในฐานะผู้นำตลาดใน Data Quadrant Awards ของปีนี้” David Piazza ประธาน SoftWarereViews กล่าว “ รายงานข้อมูล Quadrant ของเราก่อตั้งขึ้นเมื่อข้อมูลการตรวจสอบผู้ใช้ด้วยวิธีการวิเคราะห์ที่ได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยด้านไอทีมานานกว่าสองทศวรรษผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่า Konami ได้สร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้าของพวกเขา”
เทคโนโลยีนวัตกรรมนำเสนออัลกอริทึมไบโอเมตริกซ์สำหรับการตรวจสอบอายุการจดจำใบหน้าที่ Ice London
เทคโนโลยีนวัตกรรม(ITL) กำลังจัดแสดงการตรวจสอบอายุและโซลูชั่นการจดจำใบหน้าที่ Ice London เขียนโยคะ-
ICU ใช้อัลกอริทึมไบโอเมตริกซ์อัจฉริยะเพื่อตรวจสอบอายุของลูกค้าและได้รับการแนะนำเมื่อปีที่แล้ว- คุณลักษณะการตรวจสอบอายุของมันบล็อกเด็ก ๆ จากการพนันและคุณสมบัติการจดจำใบหน้าระบุอันดับต้น ๆ แต่ยังไม่รวมผู้เล่น
เทคโนโลยีสเปกตรัมซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดสำหรับการรีไซเคิลการรีไซเคิลหลายระดับสูงจะถูกนำเสนอที่ขาตั้ง
“ เนื่องจากการเปิดตัวการตรวจสอบอายุของห้องไอซียูในปี 2562 เราได้พัฒนาผลิตภัณฑ์และสามารถนำเสนอเทคโนโลยีการจดจำใบหน้า ICU ใช้ปัญญาประดิษฐ์และอัลกอริทึมของ ITL เพื่อตรวจสอบอายุทันทีและการทำซ้ำครั้งต่อไปของ ICU สามารถระบุใบหน้าได้ “ การตรวจสอบอายุของห้องไอซียูจึงสามารถรับรองการปฏิบัติตามเพื่อป้องกันการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะและปกป้องเด็ก ๆ ในขณะที่การรับรู้ใบหน้าของห้องไอซียูสามารถอนุญาตให้ผู้ประกอบการระบุวีไอพีและผู้ที่ได้รับการยกเว้นด้วยตนเองด้วยความเต็มใจหรือได้รับการยกเว้น”
“ การสนับสนุนการพนันที่รับผิดชอบและสร้างความมั่นใจว่าการป้องกันผู้เล่นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับอุตสาหกรรมเกมและควรเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรใด ๆ - ด้วย ICU เราสามารถช่วยให้ลูกค้าใช้นโยบายที่สำคัญนี้ได้” เขากล่าวเสริม
เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมอ้างว่า ICU มีอัตราความสำเร็จ 96 เปอร์เซ็นต์ในการระบุการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งมีประสิทธิภาพสูงกว่าอัตราความแม่นยำของมนุษย์เพียง 69 เปอร์เซ็นต์ ICU ถูกระบุว่าส่งมอบความแม่นยำ 99.8 เปอร์เซ็นต์บนใบหน้าที่มีป้ายกำกับในป่าซึ่งเป็นเกณฑ์มาตรฐานสาธารณะสำหรับการตรวจสอบใบหน้า
จากข้อมูลของ TIEDT เทคโนโลยีสเปกตรัมใช้ประโยชน์จากการจ่ายเงินอัจฉริยะซึ่งมี“ ความสามารถในการรีไซเคิล 80 โน้ตและสามารถจัดเก็บและรีไซเคิลนิกายทั้งหมดจากสกุลเงินที่กำหนดช่วยจัดการระดับการลอยได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและทำให้เครื่องทำงานได้”
หัวข้อบทความ
ปัญญาประดิษฐ์-ไบโอเมตริกซ์-คาสิโน-การป้องกันข้อมูล-การจดจำใบหน้า-การตรวจสอบตัวตน-เทคโนโลยีนวัตกรรม-โคนามิ-การเรียนรู้ของเครื่องจักร-ความเป็นส่วนตัว