ได้ประกาศเหตุการณ์สำคัญใหม่สำหรับ Mini Apps ตามการเปิดเผยจากบริษัทตรวจพิสูจน์ตัวตนและไบโอเมตริกของม่านตา “ ณ เดือนมกราคม 2025 Mini Apps ได้รับการเปิดมากถึง 5.4 ล้านครั้งต่อวันจากมนุษย์ที่ไม่ซ้ำกันกว่า 1 ล้านคน”
ชุดคุณสมบัติใหม่สำหรับ Mini Apps ที่เปิดตัววันนี้ประกอบด้วยเลเยอร์โซเชียลที่เพิ่มผู้ติดต่อและชื่อผู้ใช้ไปยังฟังก์ชันที่ค้นหาได้และธุรกรรม P2P ในกระเป๋าสตางค์.
การอัปเดต Mini Apps อื่นๆ ได้แก่ การแจ้งเตือนแบบพุชที่เป็นตัวเลือก การเชื่อมโยงแบบลึกไปยัง Mini Apps เพื่อการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างแอป และชุด UI ใหม่ที่ช่วยให้การพัฒนาแอปใหม่เร็วขึ้นและง่ายขึ้นด้วยไลบรารีของส่วนประกอบเว็บที่สร้างไว้ล่วงหน้า
ต่อการเปิดเผย “นอกเหนือจากนี้กำลังรักษาอัตราส่วน UOPS/TPS สูงสุดของบล็อกเชน Ethereum ใด ๆ ตาม L2Beat นี่เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า World Chain ส่วนใหญ่ประกอบด้วยมนุษย์จริง ๆ ที่ใช้แอพ ไม่ใช่บอทที่ทำงานอัตโนมัติ”
เมื่อต้นเดือน World ได้ประกาศยอดแตะ 10,577,976”” บนเครือข่ายโลก เพื่อช่วยให้การเติบโตดำเนินต่อไป และเร่งการขยายตัวของโปรแกรม Mini Apps บริษัทยังได้ประกาศศูนย์บ่มเพาะ Mini Apps แห่งแรกอีกด้วย
“เพื่อช่วยให้ผู้สร้างจำนวนมากขึ้นสร้าง Mini Apps ได้ World และ FWB ซึ่งเป็นวัฒนธรรมรอบปฐมทัศน์ DAO กำลังร่วมมือกับ Alchemy, Bain Capital Crypto, Blockchain Capital และ Variant Fund ในศูนย์บ่มเพาะแห่งแรกที่เรียกว่า World Build” กล่าว ปล่อย.
“Hackathons, build Retreats, Demo Day และอื่นๆ อีกมากมาย” จะเกิดขึ้นระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงพฤษภาคม 2025 สามารถส่งใบสมัครได้ที่นี่-
ในข่าวอื่น ๆ ของโลก บริษัทได้ประกาศเช่นนั้นเชนลิงค์ CCIPซึ่งเป็นมาตรฐานสำหรับการทำงานร่วมกันแบบข้ามสายโซ่ พร้อมให้บริการแก่ผู้ใช้และนักพัฒนาของ World Chain แล้ว
ภารกิจสำคัญยิ่งสำหรับรหัสดิจิทัลที่ทำงานร่วมกันได้ในปี 2568: ไม่น่าจะเป็นไปได้
ไม่น่าจะเป็นไปได้“ผู้สร้างกิจการที่อุทิศให้กับการเติบโตของธุรกิจใน AI, Metaverse และระบบนิเวศ Web3” ได้ออกแถลงการณ์ประกาศเกณฑ์ความสามารถในการทำกำไรที่ทำได้ในปีการเงินก่อนหน้า และ “การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบธุรกิจ” ที่เน้นกลยุทธ์ในช่วงต้น- กิจการเวที
บริษัทตั้งข้อสังเกตถึงความสำเร็จในปี 2567 จากการร่วมทุนหลายแห่ง ซึ่งรวมถึง Kallikor ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งจะช่วยเร่งการนำหุ่นยนต์มาใช้ในห่วงโซ่อุปทาน Jitter ซึ่งเปลี่ยนสตรีม Twitch ให้เป็นเกมแบบผู้เล่นหลายคนแบบโต้ตอบ และหอการค้ากเครื่องมือ.
ในปี พ.ศ. 2568 คาดการณ์ว่า “การแสวงหาอัตลักษณ์ดิจิทัลที่เป็นสากลจะเป็นศูนย์กลาง” ในฐานะโลกเสมือนจริงและขยายและพัฒนาต่อไป
“เช่นเดียวกับการลงชื่อเข้าใช้ด้วย Google ผู้ใช้ควรจะสามารถนำรูปโปรไฟล์ อวตาร 3 มิติ และองค์ประกอบอื่นๆ ของพวกเขามาได้ข้ามแพลตฟอร์ม” กล่าว “คาดว่าจะได้เห็นความคิดริเริ่มแบบ Bluesky และจุดเริ่มต้นของโปรโตคอลที่ได้มาตรฐานเพื่อทำให้อัตลักษณ์ที่ทำงานร่วมกันได้เป็นจริง”
ตลาดสำหรับการพิสูจน์ตัวตนที่ทำงานร่วมกันได้ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดย Humanity Porotocol ได้ประกาศเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับ- ตามการเปิดเผย บริษัทเพิ่งประกาศความร่วมมือกับ Open Campus ซึ่งเป็นโปรโตคอลการศึกษา Web3 ที่ได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์แอนิโมก้าเพื่อ “ปฏิวัติอัตลักษณ์ดิจิทัลและการรับรองในการศึกษา”
หัวข้อบทความ
------