ภายใต้เกณฑ์มาตรฐานต่างๆ ของเรา การ์ด GeForce GTX 480 มีความโดดเด่นจากรุ่นก่อนอย่างชัดเจน แต่ยังเปรียบเทียบกับคู่แข่งของ ATI อีกด้วย นี่คือสิ่งที่...
- Nvidia GeForce GTX 480 : ทดสอบดู 01Lab
- เทสเซลเลชั่นในภาพ!
- รายละเอียดของ GF 100
- GTX 480 และ GTX 470 ภายใต้กล้องจุลทรรศน์
- ข้อสรุป
ภายใต้เกณฑ์มาตรฐานต่างๆ ของเรา การ์ด GeForce GTX 480 มีความโดดเด่นจากรุ่นก่อนอย่างชัดเจน แต่ยังเปรียบเทียบกับคู่แข่งของ ATI อีกด้วย แค่นี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับการเปิดการแข่งขันอีกครั้ง! ความจริงก็คือปริมาณการใช้การ์ดและการทำความร้อนยังคงสูงอยู่มาก (มากเกินไป?) และจะไม่สามารถรวมเข้ากับเคสทาวเวอร์กลางที่มีการระบายอากาศไม่ดีได้อย่างเหมาะสม
อย่างน้อยที่สุดเคสทาวเวอร์ขนาดใหญ่ที่มีพัดลมเรียงรายอยู่ ในทำนองเดียวกัน ต้องใช้โครงสร้างกล้ามเนื้อเพื่อรับพลังทั้งหมดจากแถบ CUDA นี้ เสียใจเล็กน้อยที่ Nvidia ไม่สามารถจัดหา GTX 470 ให้กับเราได้ ซึ่งเราสามารถแข่งขันกับ HD 5850 ซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรงจาก ATI ได้ แต่เราน่าจะเสนอการทดสอบให้คุณได้เร็วๆ นี้

เมื่อพิจารณาองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้แล้ว ฉันจะพูดอะไรได้อีก GTX 480 ของ Nvidia เป็นสัตว์ประหลาดที่มีประสิทธิภาพอย่างแท้จริง สำหรับเงิน 479 ยูโร เราคาดหวังไว้ไม่น้อย! แน่นอนว่าจะไม่มีอยู่ในพีซีสำหรับเกมเมอร์ทุกเครื่อง เนื่องจาก Nvidia มุ่งเป้าไปที่กลุ่มผู้ชื่นชอบประสิทธิภาพระดับสูงสุดและร่ำรวยที่สุด อย่างไรก็ตาม มันถูกวิพากษ์วิจารณ์ถึงการบริโภคที่มากเกินไปและอุณหภูมิที่เพิ่มขึ้นมากเกินไป
GTX 470 และเวอร์ชันอื่นๆ ที่วางแผนไว้สำหรับต้นปีการศึกษาควรใช้ส่วนแบ่งของทาวเวอร์หากประสิทธิภาพเหนือกว่า ATI Radeon HD 5700 และ 5600 ในราคาที่เท่ากัน สุดท้ายนี้ เราขอชี้ให้เห็นว่าปัจจุบัน ATI HD 5870 จำหน่ายในราคาประมาณ 340 ยูโร และยังคงมีส่วนใหญ่อยู่ในการแข่งขัน แม้ว่าจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่าและไม่สามารถจัดการ PhysX หรือ 3D Vision อย่างเป็นทางการได้ ปิดท้ายด้วยการระบุว่าโซลูชันกราฟิกที่ทรงพลังที่สุดในตลาดยังคงเป็นเช่นเดิมเรดออน เอชดี 5970ด้วยโปรเซสเซอร์กราฟิกสองตัวและหน่วยความจำ 2 GB... นอกจากนี้ยังมีราคาแพงกว่ามากเนื่องจากขายโดยเฉลี่ยมากกว่า 100 ยูโร!
3D Vision บน GTX 480
เราทำการทดสอบกระบวนการเริ่มต้นบนการ์ดเล็กน้อย ด้วยการสร้าง GTX 200 (GTX 275 เป็นขั้นต่ำสำหรับ 3D Vision) เราสังเกตเห็นว่าประสิทธิภาพลดลงประมาณ 50% หากเปิดใช้งาน 3D Vision ภายใต้แบทแมนและเกมอื่นๆ ของเรา และหาก PhysX มีส่วนร่วมด้วย ความสูญเสียก็จะมากขึ้น
GTX 480 ยังทนทุกข์ทรมานจากการหารด้วยสองของจำนวนภาพต่อวินาทีตามตรรกะ แต่อยู่ใต้ดิน 2ใน DirectX 11 ใน 1,680 x 1,050 พิกเซล (4 AA) ภาพตบมีขนาดใหญ่มากและถึง 60 เฟรมต่อวินาที! เราแทบรอไม่ไหวที่จะทดสอบ 3D Vision Surround ซึ่งเราจะนำเสนอให้คุณในรูปแบบวิดีโอเร็วๆ นี้ (ในช่วงเดือนเมษายน)
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-