คอนโซลระดับดาวของ E3 2012 หรือแนวคิดไร้สาระ ผู้ที่ประสบความสำเร็จกับ Wii คือไม่กี่เดือนจากการเปิดตัวทั่วโลก การออกแบบตามหลักสรีรศาสตร์ที่ตอบสนองเป็นพิเศษแต่ยังมีความสามารถด้านเทคนิคที่น่ากังวล ได้มีการพัฒนาโดยไม่ต้องค้นหาสูตรที่สมบูรณ์แบบ ติดต่อครั้งแรก.
ขจัดข้อสงสัยในทันที: "mablette" ให้ความรู้สึกเบาอย่างน่าประหลาดใจ ตรงกันข้ามกับเส้นทแยงมุมเทอะทะที่ทำให้เราหวาดกลัว จริงๆ แล้วมีน้ำหนักประมาณ 500 กรัม หรือน้อยกว่า iPad เวอร์ชันล่าสุดถึง 150 กรัม! ไม่ใช่น้ำหนักของมัน การสัมผัสที่ราบรื่นมากทำให้ตกตะลึง แม้ว่าบางครั้งวัตถุจะกระตุ้นให้เกิดของเล่นมากกว่าผลิตภัณฑ์เทคโนเล็กน้อยก็ตาม แต่ขาประจำของ Wii จะไม่สับสนเป็นพิเศษในประเด็นนี้
ปรับปรุงตามหลักสรีระศาสตร์แต่สมบูรณ์แบบ
ในแง่ของหลักสรีรศาสตร์ ตัวควบคุมขนาดยักษ์มีความก้าวหน้าอย่างมาก: หยุดไว้ใต้ฝ่ามือเพื่อจับ แท่งอนาล็อกแบบคลิกได้แทนที่แผ่นวงกลมของเครื่อง Nintendo 3DS หรือแม้แต่ปุ่มทีวีใต้จอก็ปรากฏขึ้นมา โดยรวมแล้วแม้ว่าวัตถุจะไม่เข้ากัน แต่ก็ไม่น่าที่จะถือไว้ในมืออย่างแน่นอน แต่ก็สามารถลืมได้ น่าเสียดายที่ Nintendo ยอมให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ โง่ ๆ ! ทริกเกอร์ด้านข้างไม่ใช่แบบอะนาล็อก ต่างจาก Xbox 360 และ PS3 ซึ่งเสี่ยงที่จะก่อให้เกิดปัญหามากมายในเกมแข่งรถ น่าหงุดหงิดยิ่งกว่านั้น การที่ปุ่มด้านหน้าและแท่งด้านขวาอยู่ใกล้เกินไป ทำให้เข้าถึงปุ่ม X ได้ยาก

คอนโทรลเลอร์หน้าจอสัมผัส Wii U ทั้งด้านหน้าและด้านหลัง
คอนโทรลเลอร์อเนกประสงค์
ในทางกลับกัน หากเราต้องยอมรับคุณสมบัติหนึ่งของคอนโทรลเลอร์ นั่นก็คือความรู้สึกของมีดทหารสวิสที่น่าทึ่ง ยากที่จะหาฟังก์ชันที่ไม่สามารถทำได้ ตั้งแต่ชิป NFC ไปจนถึงการจดจำการเคลื่อนไหว หน้าจอสัมผัส และการสั่น และเท่าที่ Wiimote อาจไม่แน่นอน ความผิดพลาดของมาตรความเร่งมักจะถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตัวเองและเวลาในการตอบสนองอันเจ็บปวด "mablette" จะตอบสนองต่อนิ้วและดวงตาอย่างแท้จริง ประการแรกมันมีจุดเด่นของ iPad สำหรับการสัมผัสจนลืมไปว่าไม่มีมัลติทัช แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือฟังก์ชันการสแกนแบบพาโนรามาซึ่งน่าประทับใจที่สุด ต้องขอบคุณไจโรสโคปที่ถือหน้าจอให้อยู่ในระยะแขน คุณสามารถสำรวจโลกของเกมได้แบบ 360° ราวกับใช้กระจกวิเศษ ประทับใจ !
เครื่อง Wii ในรูปแบบ HD
หากการแสดงผลบนหน้าจอสัมผัสทำให้มั่นใจได้ในความประณีตและความเที่ยงตรงของมันทันที Wii U จะถูกตัดสินอย่างชัดเจนและเปรียบเทียบกับคอนโซลอื่น ๆ บนกราฟิกของจอแสดงผลหลัก - โทรทัศน์ และแม้จะมีการขยับตลาดที่สูงขึ้นอย่างชัดเจนในแง่ของเมล็ดพืชและความสมบูรณ์เมื่อเทียบกับ Wii แต่ Wii U ดูเหมือนจะไม่สามารถทำได้ดีกว่า Xbox 360 ในขณะนี้ มีคำอธิบายสามัญสำนึกสองประการสำหรับสิ่งนี้: ประการแรกสถาปัตยกรรมของมัน ควบคุมได้น้อยกว่าคอนโซลของ Microsoft ที่เปิดตัวเมื่อเจ็ดปีที่แล้วมาก ประการที่สอง การแสดงคู่พร้อมกันบนหน้าจอสัมผัสและทีวีย่อมต้องได้รับสัมปทานอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ที่แบทแมน อาร์กแฮม ซิตี้หรูหราบนคอนโซล HD ทันใดนั้นก็ปรากฏขึ้นธรรมดาและมีกราฟิกที่ยากจนในเครื่องใหม่ของ Nintendo ในส่วนของ Zombi U นั้นจงใจเล่นโดยใช้ความมีสติทางเทคนิค ในขณะที่เกม Nintendo ส่วนใหญ่ไม่ได้พยายามที่จะมีลักษณะคล้ายกับเกมอื่นใดนอกจากเกม Wii ในรูปแบบ HD

ดีที่สุดและแย่ที่สุด
นอกเหนือจากการเปรียบเทียบง่ายๆ กับคอนโซล HD อื่นๆ แล้ว ข้อควรพิจารณาทางเทคนิคเหนือสิ่งอื่นใดยังแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างอย่างมากในการใช้งานจากเกมหนึ่งไปยังอีกเกมหนึ่งแอสแซสซินส์ครีด 3แต่เหนือสิ่งอื่นใดใหม่ Super Mario Bros Uetตำนานเรย์แมนตั้งมาตรฐานให้สูงมาก โดยมักเลือกสไตล์ที่แข็งแกร่ง ในทางกลับกัน เกมอื่นๆ ก็มีความกังวลเหมือนกันเลโก้ซิตี้– แต่มีแนวโน้ม – และปัญหาแอนิเมชั่นร้ายแรง โดยทั่วไปแล้ว Wii U ให้ความรู้สึกถึงความแตกต่างที่ยอดเยี่ยมในแง่ของคุณภาพ เกมที่ดีที่สุดที่มีคอนโทรลเลอร์อยู่ในมือบางครั้งอาจเป็นเกมที่ดูไม่มากนักนินเทนโดแลนด์และมินิเกมแบบอสมมาตรที่ไม่อาจต้านทานได้ในโหมดผู้เล่นหลายคนหรือตำนานเรย์แมนอาจเป็นชื่อที่ดีที่สุดบนคอนโซลในขณะนี้ ในวันคริสต์มาส พวกเขาอาจจะเป็นทูตที่ดีที่สุดสำหรับ Wii U แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาด แต่ก็สมควรได้รับ และเหนือสิ่งอื่นใด ก็คือต้องการมันจริงๆ
อ่านของเราเต็มๆไฟล์ในงาน E3 2012-
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-