ตลาดวิดีโอเกมและความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์กำลังไปได้ดี ดีมากจริงๆ ตัวชี้วัดทั้งหมดเป็นสีเขียวและการเติบโตอาจเกือบจะเจ้าชู้ถึง 10% เกือบเท่ากับปีที่แล้ว
มากกว่า 150 พันล้านดอลลาร์ 152.1 พันล้านที่แน่นอน นี่คือจำนวนรายได้ที่ตลาดวิดีโอเกมและความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ควรสร้างในปีนี้ ตามรายงานของ Newzoo บริษัทผู้เชี่ยวชาญชาวดัตช์ นี่แสดงถึงการเติบโต 9.6% เมื่อเทียบกับปี 2018 ซึ่งการเติบโตซึ่งยังคงเกือบจะคงที่ตั้งแต่ระหว่างปี 2017 ถึง 2018 มีจำนวนเกือบ 11% ตามตัวเลขที่เผยแพร่โดยเว็บไซต์ Gamesindustry.biz
ในขณะนี้ มีเพียงแนวโน้มหลักเท่านั้นที่เกิดขึ้นเกี่ยวกับกลุ่มเกมคอนโซล พีซี และมือถือ เกมมือถือมีส่วนสำคัญในการขับเคลื่อนตลาดให้สูงขึ้น การศึกษาคาดว่าส่วนแบ่ง 45% ของรายได้โดยรวม หรือมูลค่า 68.5 พันล้านดอลลาร์
มากกว่าเกม ระบบนิเวศ
ผู้เผยแพร่เกมต่างพึ่งพาแนวคิดของ “เกมเป็นบริการ- เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นหลักในภาคนี้กำลังทำงานมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเปลี่ยนการสร้างสรรค์ของพวกเขาให้กลายเป็นระบบนิเวศที่แท้จริง ซึ่งผู้เล่นสามารถพูดคุย พบปะ และต้องการบริการเพิ่มเติม
สาขาวิชาเอกหลายแห่งยังทำกำไรด้วยการผลิตเนื้อหาใหม่ที่ต้องเสียเงินอย่างต่อเนื่องสำหรับชื่อเรื่องที่ออกเป็นเวลาหลายปี แต่ยังคงได้รับความกระตือรือร้นจากสาธารณชนอย่างแท้จริง
สุดท้ายนี้ วิดีโอเกมได้บุกรุกเครือข่ายโซเชียล เช่น แอปวิดีโอเกมขนาดเล็กที่สามารถพบได้บน Facebook, WhatsApp ทางตะวันตก หรือ WeChat ในประเทศจีน แม้แต่ใน Snapchat ซึ่งผู้จัดพิมพ์ Zynga (รู้จักกันในชื่อคำพูดกับเพื่อน) เพิ่งเปิดตัวเกมประเภท Battle Royale (Fortnite, PUBG, เอเพ็กซ์ตำนาน-รอยัลจิ๋ว-
สหรัฐอเมริกานำหน้าญี่ปุ่นกลับมาแล้ว
ต่างจากปีที่แล้ว จีนไม่คาดว่าจะได้รับรางวัลสำหรับตลาดวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุด เนื่องจากความล่าช้าหลายประการในการเปิดตัวเกมเรือธง เพียงพอที่จะทำให้สหรัฐอเมริกา-ที่ไหนฟอร์ทไนท์ถือเป็นความสำเร็จ โดยสามารถกลับมาเป็นผู้นำอีกครั้งด้วยรายรับที่คาดการณ์ไว้ที่ 36.9 พันล้านดอลลาร์
นักแสดงชาวญี่ปุ่นก็จะไม่พลาดเช่นกัน คาดว่าจะมีเกมใหญ่หลายรายการเล่นในคอร์ด "ย้อนยุค" ในปี 2020 และพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้ว ซึ่งจำนวนเงินที่รวบรวมได้จะรวมอยู่ในรายได้ของปีนี้ เราคิดเป็นพิเศษไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัวรีเมคจากสแควร์เอนิกซ์ หรือแม้กระทั่งเกมทั้งหมดที่ Bandai-Namco และ Nintendo ประกาศเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหรือแม้กระทั่งต้นปีหน้าและยังเปิดจำหน่ายล่วงหน้าอีกด้วย
ตามที่ Peter Warmann ซีอีโอของ Newzoo นักพัฒนาชาวญี่ปุ่นกล่าวไว้ “ใช้เวลาสักพักในการกลับมา แต่พวกเขาก็กลับมาอยู่กับที่- พวกเขาคงประสบปัญหาในการเปลี่ยนมาเล่นเกมบนมือถือ และเหนือสิ่งอื่นใดคือการบูรณาการโมเดลเศรษฐกิจใหม่ตามประเภทเกมเล่นฟรีด้วยการซื้อในแอป
สุดท้ายนี้ โปรดทราบว่าการคาดการณ์ของบริษัท Newzoo ไม่ได้คำนึงถึงโชคลาภทางการเงินอื่นจากโลกของวิดีโอเกม: eSports ตามรายงานล่าสุดที่เผยแพร่เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา กิจกรรมวิดีโอเกมในส่วนนี้น่าจะสร้างรายได้ 1.1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้
แหล่งที่มา : รอยเตอร์ สหรัฐอเมริกาetGamesindustry.biz
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-