ผู้ผลิตในญี่ปุ่นใช้ประโยชน์จากงาน CES ในลาสเวกัสเพื่อประกาศเทคโนโลยี 360 Reality Audio เราสามารถทดสอบได้และแม้ว่าจะยังเป็นเพียงเทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการพัฒนา แต่การทดสอบครั้งแรกก็มีแนวโน้มที่ดีทีเดียว
นอกเหนือจากประกาศที่เกี่ยวข้องกับโทรทัศน์ 8K และ OLED ใหม่ผู้ผลิต Sony หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sony Audio ก็ได้สาธิตเทคโนโลยี 360 Reality Audio ด้วยเช่นกัน
ตามชื่อของมัน เทคโนโลยีนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์เสียง 360 องศาสำหรับผู้รักเสียงเพลง แท้จริงแล้ว หากผู้ชมภาพยนตร์มีสิทธิ์เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่เต็มอิ่มจากเทคโนโลยี Dolby Atmos และ DTS:X ในภาพยนตร์ เช่น ด้วยความช่วยเหลือจากผลิตภัณฑ์เฉพาะ เช่น ซาวด์บาร์ที่เข้ากันได้กับ Dolby Atmos แฟนเพลงก็จะถูกทิ้งไว้ข้างหลังเล็กน้อย
แต่ประสบการณ์ที่เรามีในงาน CES ในการสาธิต 360 Reality Audio ทำให้เราเชื่อว่าสิ่งที่ดีที่สุดยังมาไม่ถึง
ประสบการณ์ครั้งแรกที่น่าทึ่ง
เพื่อมอบประสบการณ์นี้ให้กับเรา ผู้ผลิตได้ติดตั้งเราในห้องที่มีลำโพง 13 ตัวที่สามารถผลิตเสียงได้ 360 องศา ไม่ใช่แค่ในแนวนอนเท่านั้น การจัดวางลำโพงทั้งด้านหน้า ด้านหลัง และด้านล่างและด้านบนด้วย ช่วยให้เราสามารถสร้างเสียงเชิงพื้นที่ได้ทั้งหมดราวกับว่าเราอยู่ในฟองสบู่เสียง

นอกจากนี้ เพื่อเตรียมเราสำหรับการเรนเดอร์ 360° การสาธิตจะเริ่มต้นด้วยแทร็กเสียงซึ่งมีเสียงสะท้อนไปรอบๆ ห้อง โดยส่งผ่านจากลำโพงตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง เพื่อแยกแยะปรากฏการณ์ได้อย่างชัดเจน แอนิเมชั่นที่ฉายบนหน้าจอทำให้สามารถติดตาม "การเคลื่อนไหวของเสียง" ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะรับรู้เมื่อมองแวบแรก เมื่อหูของคุณได้รับการฝึกแล้ว ก็ถึงเวลาลงมือทำงาน

ผู้เชี่ยวชาญและวิศวกรของแผนกเครื่องเสียงของ Sony ได้จัดเตรียมอุปกรณ์เสริมแปลกๆ ที่เห็นได้ชัดว่าเปราะบางมากให้กับเรา มากจนพวกมันทำหน้าบึ้งเมื่อเราพยายามใส่มันไว้ในหูของเราเอง“เราจะทำมัน. กรุณารอคิวของคุณ -เราได้รับแจ้งก่อนที่จะอธิบายให้เราทราบว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเครื่องมือวัดซึ่งเมื่อใส่ไว้ในหูของเราแล้ว จะวัดความสามารถของเราในการรับรู้เสียงทดสอบ ซึ่งเป็นแบนด์วิธเสียงประเภทหนึ่ง ซึ่งจะมอบให้เราออกอากาศ

เราสวมชุดหูฟังและสังเกตเห็นว่ามันเชื่อมต่อกับกล่องวัดและเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์ที่อยู่ด้านหลังห้องเช่นเดียวกับเซ็นเซอร์ที่กล่าวไว้ข้างต้น วิศวกรของ Sony มีหน้าที่รับผิดชอบในการดำเนินการวัดที่แป้นพิมพ์ เราซึ่งเป็นผู้ฟังจะถูกถ่ายทอดเสียงอ้างอิงซึ่งจะทำให้เราสามารถสร้างรายงานการวัดผลได้ เมื่อการทดสอบเสร็จสิ้นก็จะปรากฏขึ้นบนหน้าจอตรงหน้าเรา ในขณะนี้ เราเห็นได้ชัดเจนแล้วว่ากราฟการวัดของเราซึ่งสะท้อนถึงความไวของเรา ซึ่งได้รับอิทธิพลจากรูปร่างทางกายภาพของพินนาการได้ยินของเรา นั้นไม่เหมือนกับกราฟของเพื่อนบ้านที่ติดตั้งอยู่ข้างๆ เรา

“ตอนนี้เราต้องใช้เวลาสองสามนาทีเพื่อให้อัลกอริทึมของเราทำการคำนวณเพื่อปรับให้เข้ากับคุณแต่ละคน”เราได้รับการบอกกล่าว เราก็แค่ต้องใส่หูฟังไว้และรอ
ไม่กี่นาทีต่อมา การสาธิตจะดำเนินการต่อ ดนตรีจะถูกถ่ายทอดอีกครั้งผ่านลำโพงสตูดิโอ 13 ตัวที่อยู่รอบตัวเรา เรายังคงใส่หูฟังอยู่ แต่เรายังคงรู้สึกถึงเอฟเฟกต์เชิงพื้นที่
มันยังอยู่ที่นั่นหลังจากผ่านไปประมาณสิบวินาที จากนั้นวิศวกรเสียงของ Sony ก็ขอให้เราถอดหูฟังออกจากหู และนั่นคือการตบหน้าครั้งใหญ่! โดยที่เราไม่รู้ตัว ลำโพงภายนอกก็ถูกตัดออก ตอนนี้เพลงก็ออกอากาศในชุดหูฟังด้วยการกระจายเสียงแบบเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงเป็นไปอย่างราบรื่นอย่างสมบูรณ์ ว้าว!
ผู้ตรวจสอบ ผู้ทดสอบ และผู้ร่วมพัฒนา
เราไม่ใช่กลุ่มเดียวที่ได้ทดสอบประสบการณ์ 360 Reality Audio ของ Sony ในงาน CES ในลาสเวกัส หากนักข่าวได้รับรายงาน ต่อมาก็จะมีผู้คนหลายพันคนที่มาเยี่ยมชมบูธของ Sony ที่สามารถสัมผัสประสบการณ์นี้
สำหรับ Sony Audio การสาธิตเหล่านี้เป็นโอกาสในการวัดอุณหภูมิและชื่นชมผลตอบรับทั้งดีและไม่ดี แต่การทดสอบเหล่านี้ทำให้ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียงสนใจอีกประการหนึ่ง พวกเขาจึงเปิดโอกาสให้เขารวบรวมข้อมูลอันมีค่ามากมาย
ข้อมูลทั้งหมดที่รวบรวมโดยใช้เซ็นเซอร์เมื่อทำการวัดความไวในการได้ยินของผู้ใช้แต่ละราย ได้รับการวิเคราะห์และบันทึกเพื่อสนับสนุนการปรับปรุงเทคโนโลยี สิ่งนี้อาจทำให้สามารถสร้างแบบจำลองที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับหูประเภทต่างๆ ได้ ซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการนำเทคโนโลยีมาใช้ในภายหลัง
MPEG-H 3D: คุณตัวแปลงสัญญาณใหม่ที่ออกแบบมาสำหรับเสียง 3 มิติ
แต่เพื่อที่จะชื่นชมอย่างเต็มที่ เราต้องถือว่า 360 Reality Audio ของ Sony เป็นระบบนิเวศที่สมบูรณ์ ไม่ใช่แค่เทคโนโลยีเท่านั้น ระบบนิเวศที่เปลี่ยนจากการบันทึกเสียงในสตูดิโอไปจนถึงการมอบเสียงแบบ 360 องศาให้กับผู้ใช้
เบื้องหลังประสบการณ์นี้คือตัวแปลงสัญญาณเสียง MPEG-H 3D ซึ่งพัฒนาโดยกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านภาพเคลื่อนไหว (MPEG) สำหรับการสร้าง 360 Reality Audio ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของตัวแปลงสัญญาณที่พัฒนาโดย MPEG นั้น Sony ได้ทำงานร่วมกับ Fraunhofer-Institut ของเยอรมันอย่างโดดเด่น
ข้อได้เปรียบหลักของตัวแปลงสัญญาณนี้คือ ช่วยให้ระหว่างการบันทึก สามารถจัดตำแหน่งเครื่องดนตรีแต่ละชิ้นในพื้นที่ว่างได้เหมือนกับที่อยู่ในสตูดิโอ ด้วยวิธีนี้ แต่ละชิ้นจะกลายเป็นวัตถุในฉากอะคูสติกซึ่งจะอยู่ทางซ้าย ด้านหน้า ด้านหลังอย่างแม่นยำ โดยคำนึงถึงมุมต่างๆ ด้วย เป็นข้อมูลนี้ซึ่งจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างการเรนเดอร์ 360 องศา
โปรดทราบว่าการสร้างพื้นที่ดังกล่าวสามารถทำได้จากหลายแทร็กที่บันทึกไว้ระหว่างการบันทึกผลงานชิ้นหนึ่ง
สำหรับ Sony วัตถุประสงค์ของ 360 Reality Sound นั้นชัดเจน: เพื่อให้ผู้รักเสียงเพลงเข้าถึงใจกลางเพลงโปรดของพวกเขามากยิ่งขึ้น นอกจากการบันทึกเสียงในสตูดิโอแล้ว เทคโนนี้ยังให้ความรู้สึกเหมือนอยู่กลางหลุมคอนเสิร์ตอีกด้วย
เมื่อไหร่และอย่างไร?
Sony ระมัดระวังที่จะไม่ระบุวันที่ที่แน่ชัดว่าทุกคนจะสามารถสัมผัสประสบการณ์นี้ในห้องนั่งเล่นหรือแม้แต่การเดินทางโดยมีชุดหูฟังที่รองรับอยู่บนศีรษะได้ อย่างไรก็ตาม การพัฒนา 360 Reality Sound ดูเหมือนจะมีความสำคัญเป็นอันดับแรก โดยเกี่ยวข้องกับศิลปินอย่าง Pharrell Williams, The Wombats, Chris Lane, Jorja Smith, Jesse McCartney และ Kodaline
แต่เหนือสิ่งอื่นใด Sony วางแผนที่จะบันทึกการแสดงโดยร่วมมือกับ Live Nation Entertainment ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการคอนเสิร์ตฮอลล์ในเบเวอร์ลี่ฮิลส์ (แคลิฟอร์เนีย) รายการที่ชัดเจนว่าตั้งใจจะออกอากาศในระบบเสียง 360 Reality Audio การส่งสัญญาณซ้ำนี้จะดำเนินการผ่านบริการสตรีมมิ่งในที่สุด Sony ได้กล่าวถึงชื่อของพันธมิตรแล้ว ได้แก่ Qobuz, Deezer, Tidal และแม้แต่ nugs.net
ทีมงานฮาร์ดแวร์ของ Sony กำลังทำงานเกี่ยวกับการออกแบบลำโพงและหูฟังต่างๆ ที่รองรับรูปแบบเสียง MPEG-H 3D แต่ขอย้ำอีกครั้งว่าไม่มีการระบุวันที่สำหรับการมาถึงของผลิตภัณฑ์ดังกล่าว
อย่างไรก็ตาม ผู้ผลิตเสนอให้ค้นพบต้นแบบลำโพง 360° ในงาน CES
ในส่วนของเรา เราไม่สามารถซ่อนความจริงที่ว่าเรารอไม่ไหวแล้ว เนื่องจากเทคโนโลยีดังกล่าวจะปรับสมดุลระหว่างการเรนเดอร์เสียงสำหรับโลกแห่งภาพยนตร์โดยเฉพาะกับที่เสนอให้กับผู้รักเสียงเพลง
🔴 เพื่อไม่พลาดข่าวสาร 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-