PSVR2 เป็นการบรรลุวิสัยทัศน์ใหม่ของ Sony สำหรับความเป็นจริงเสมือนบน PS5 อย่างเห็นได้ชัด แต่มากกว่าผู้สืบทอดจากรุ่นแรก ชุดหูฟัง VR แสดงถึงการเปลี่ยนแปลงทิศทางที่สำคัญ
เมื่อโซนี่เปิดตัวPSVR ตัวแรกที่ใช้บน PS4 ของคุณตลาดความเป็นจริงเสมือนมีความแตกต่างกันมาก ไม่มีใครรู้จริงๆ ว่าเทคโนโลยีนี้จะเข้าถึงคนทั่วไปได้หรือไม่ และดูเหมือนว่าผู้ผลิตในญี่ปุ่นจะเข้าถึงได้ดีที่สุด ในปี 2023 เรารู้ว่า Meta Quest ได้เติมเต็มฟังก์ชั่นนี้แล้ว และตลาดยังไม่ระเบิดมากเท่าที่นักวิเคราะห์จินตนาการ จากนั้นเข้าสู่สนามประลองPlayStation VR2 หรือเรียกสั้น ๆ ว่า PSVR2ซึ่งราคาอยู่ที่ 599.99 ยูโร เทียบกับรุ่นพี่ที่ราคา 399.99 ยูโร มีความทะเยอทะยานที่แตกต่างกันมาก นั่นคือการพูดคุยกับผู้เล่น VR ที่ได้รับการยอมรับแล้วและมีความต้องการมากกว่า
การวิเคราะห์เปรียบเทียบเอกสารข้อมูลทางเทคนิค
เหตุใดจึงเรียกร้องมากขึ้น? เนื่องจาก PSVR2 ไม่เหมือนกับเจเนอเรชันแรกตรงที่แทบจะไม่ต้องเสียสละเอกสารทางเทคนิคเลย ขั้นแรกเรามีหน้าจอที่เลือกซึ่งใช้แผง OLED- เรามีคำจำกัดความของภาพนั้นเองซึ่งเมื่อ2000 x 2040 พิกเซลต่อตาตั้งอยู่ระหว่าง Valve Index (1440 x 1600 พิกเซล) และ HTC Vive Pro 2 (2448 x 2448 พิกเซล) เรามีมุมมอง 110°ซึ่งอยู่ระหว่าง Valve Index (130°) และ Meta Quest 2 (89°) และเรามีอัตราการรีเฟรช 90 หรือ 120 Hzซึ่งค่อนข้างเป็นเพียงมาตรฐานในปัจจุบันสำหรับชุดหูฟังทั้งหมด ยกเว้น HTC Vive Pro 2 ซึ่งสามารถเข้าถึง 144 Hz

PSVR2 เป็นตัวเลือกที่สำคัญ: แทนที่จะทำงานร่วมกับบล็อกเพื่อวางขวางห้องเพื่อให้ติดตามผู้เล่นได้สำเร็จ แต่กลับรวมเข้าด้วยกันกล้องสี่ตัวเพื่อกำหนดตำแหน่งของผู้เล่นในอวกาศ แต่เหนือสิ่งอื่นใด เขามีข้อโต้แย้งที่ยิ่งใหญ่สำหรับเขา: เขามอบคอนโทรลเลอร์ Sense VR สองตัวโดยอัตโนมัติซึ่งรวมเซ็นเซอร์อินฟราเรดเพื่อให้อุปกรณ์ติดตามได้ง่าย ถือเป็นโบนัสจากการให้การตอบสนองแบบสัมผัสของดูอัลเซนส์ต้นฉบับเป็นมอเตอร์สั่นที่แม่นยำมากและกระตุ้นด้วยความตึงที่ตั้งโปรแกรมได้ เขาเสริมทั้งหมดนี้มอเตอร์สั่นที่รวมอยู่ในหมวกกันน็อค-

ไฮไลท์ของการแสดง: Sony เข้าใจดีว่าจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของรุ่นแรกคือการเชื่อมต่อที่ซับซ้อน ที่นี่เรามีสิทธิ์ที่จะสาย USB-C เพียงเส้นเดียวเพื่อเสียบเข้ากับ PlayStation 5 โดยมีความยาวประมาณ 5 เมตร เพียงพอที่จะเคลื่อนที่ไปหน้าทีวีอย่างเงียบๆ โดยไม่ทำให้สายไฟพันกันจนเกินไป มีสายติดอยู่ที่ด้านหลังของตัวเครื่องอย่างแน่นหนาแต่อันไหนน่าเสียดายที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้เพียงแค่ผู้ใช้ นี่เป็นรายละเอียดที่เรายินดีอย่างยิ่งที่จะเพิ่มอายุการใช้งานที่ยาวนานของ PSVR2 แม้ว่าการรวมช่องเสียบแจ็คแบบธรรมดาที่ด้านหลังของชุดหูฟังและระบบการแนบที่มั่นคงสำหรับหูฟังชนิดใส่ในหูที่ให้มานั้นจะเป็นด้านบวกก็ตาม .

ทั้งหมดนี้เพื่อเน้นย้ำถึงสิ่งหนึ่ง: หากราคาของ PSVR2 ที่ 600 ยูโรอาจดูสูง จะต้องพิจารณาเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง เมื่อชุด Valve Index ที่สมบูรณ์มีราคา 1,079 ยูโร HTC Vive 2 Pro มีราคา 799 ยูโร และพีซีที่ปรับให้เหมาะกับความเป็นจริงเสมือนจะต้องถูกสร้างขึ้นในราคา 1,000 ยูโรเป็นอย่างน้อยคู่ PS5 และ PSVR2 มีราคารวม 1,149 ยูโร(และแม้กระทั่ง 1,049 ยูโรสำหรับ PS5 Digital Edition) จริงๆ แล้วเป็น... ข้อตกลง เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ไม่ใช่ Meta Quest ของโลกนี้ ที่ PSVR2 ต้องการเผชิญในปัจจุบัน
ความสะดวกสบายของหมวกกันน็อค
จุดแข็งที่แท้จริงของ PlayStation VR2 นี้ก็คือความสะดวกสบายในการใช้งาน- วิศวกรของ Sony ทำงานอย่างหนักเพื่อส่งมอบชุดหูฟังที่เบาและใช้งานง่าย คุณมีการตั้งค่าที่เป็นไปได้สามแบบ แป้นหมุนที่วางอยู่ด้านซ้ายของแว่นตาช่วยให้คุณจัดการได้ระยะห่างของเลนส์เช่นเดียวกับชุดหูฟังส่วนใหญ่ ปุ่มที่อยู่ทางด้านขวาของชุดหูฟังจะช่วยให้คุณทำเช่นนั้นได้ปล่อยส่วน “กรอบ” ของหมวกกันน็อคซึ่งเลื่อนไปบนรางเพื่อเคลื่อนออกจากหรือเข้าหาใบหน้าของคุณ และสุดท้ายห่วงที่ล้อมรอบกะโหลกศีรษะของคุณสามารถปลดออกได้โดยการกดตรงกลางปุ่มด้านหลัง ขณะที่หน้าปัดปิดและขันให้แน่น

เมื่อได้รับผลิตภัณฑ์ ทีมบรรณาธิการของเราเชื่ออย่างผิดๆ ว่าหมวกกันน็อครุ่นนี้จะสวมพอดีกับจมูกของผู้ใช้เพียงเล็กน้อย อีกด้วย,ป้องกันยางนุ่มมากรอบๆ PSVR2 รู้สึกเบาเกินกว่าจะสบายได้ ในการใช้งานนั้นไม่เป็นเช่นนั้น เนื่องจากนี่ไม่ใช่หลักการทำงานของชุดหูฟังนี้ แนวคิดนี้ตรงกันข้ามกับการวางห่วงไว้ด้านหลังศีรษะค่อนข้างต่ำ และกระชับไว้ที่หน้าผาก ซึ่งจะทำให้สวมแว่นตาได้โดยไม่รู้สึกอึดอัด เป็นระบบนี้ที่รองรับน้ำหนักของอุปกรณ์เมื่อมีการเคลื่อนตัวของกระจกหลักเพื่อให้คุณปรับการมองเห็นได้อย่างเหมาะสมแน่นอน แต่ยังรวมไปถึงการวางแผ่นป้องกันยางซึ่งมีบทบาทจริงอย่างเหมาะสมด้วยม่านสีดำเพื่อการดื่มด่ำอย่างเต็มที่-

และมีการแช่ตัวแสงรั่วแทบจะมองไม่เห็นเนื่องจากที่สูบลมสีดำล้อมรอบจมูกค่อนข้างดี คุณต้องมองลงไปในลักษณะที่ไม่เป็นธรรมชาติอย่างยิ่งเพื่อที่จะรู้สึกถึงอิทธิพลของแสงโดยรอบในเซสชั่นการเล่นเกม ซึ่งบางครั้งอาจมีประโยชน์เมื่อมองหาคอนโทรลเลอร์ และจะไม่รบกวนเลย ชุดหูฟัง PSVR2 ยังประกอบด้วยสองปุ่มที่ส่วนล่าง: ปุ่มเปิด/ปิดแบบคลาสสิกและปุ่มมองภาพจริง ซึ่งฟีดของกล้องจะถูกส่งไปให้คุณเป็นขาวดำเพื่อสังเกตสภาพแวดล้อมในทันที

หลังจากนั้น… ยังคงเป็นชุดหูฟัง VR หลังจากเล่นไปไม่กี่ชั่วโมง คุณจะไม่พลาดรอยแดงใหญ่บนหน้าผากของคุณรอยย่นที่เห็นได้ชัดบนผิวของคุณ และความรู้สึกไม่สบายบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการมีผลิตภัณฑ์วางอยู่บนศีรษะของคุณอย่างต่อเนื่อง ดังที่กล่าวไปแล้ว บน PSVR2 เราจะทำให้มันทัดเทียมกันความรู้สึกไม่สบายของหูฟังแบบเดิม- เราอยากจะสามารถยกส่วนขอบจอขึ้นเพื่อให้กลับมามีชีวิตจริงได้โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมากนัก แต่จากการออกแบบแล้ว โซลูชันของ Sony ดูเหมือนจะไม่สามารถทำได้

เหล่านี้อาจจะเป็นคอนโทรลเลอร์ Sense VR ที่โดดเด่นน้อยที่สุดและเราเข้าใจว่ามันเป็นจุดบวก พวกเขาผสมผสานเข้ากับประสบการณ์โดยมอบความสะดวกสบายเช่นเดียวกับตัวควบคุม Quest ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว คุณจะถามอะไรอีกเกี่ยวกับพวกเขา? มันค่อนข้างง่าย: ความเป็นอิสระที่ดีขึ้นอายุการใช้งานแบตเตอรี่ 4/5 ชั่วโมงในการทดสอบของเราพวกมันไม่ทนทานเป็นพิเศษ และเนื่องจากพวกมันรวมแบตเตอรี่แทนที่จะอาศัยแหล่งที่เปลี่ยนได้เช่นแบตเตอรี่ เซสชั่นการเล่นเกมจึงถูกจำกัดโดยธรรมชาติ เว้นแต่ว่าคุณตกลงที่จะเพิ่มสาย USB-C สองเส้นลงในอุปกรณ์ของคุณเพื่อเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ของคุณเข้ากับที่ชาร์จที่เกี่ยวข้อง แต่นั่นไม่ใช่แนวคิดของความเป็นจริงเสมือนเลยใช่ไหม
ตั้งค่าด้วย PS5
ไม่สามารถจับภาพอินเทอร์เฟซขณะกำหนดค่าพื้นที่เล่นเกม PS5 ได้เสมอไป นอกจากนี้ บางครั้งเราจะต้องเตรียมรูปถ่ายหน้าจอเพื่ออธิบายให้คุณทราบว่า PSVR2 กำหนดค่าได้ง่ายจนน่าตกใจได้อย่างไร PlayStation 5 จะจดจำมันได้โดยอัตโนมัติและคุณคำแนะนำที่ชัดเจนและรัดกุมในทุกสิ่งที่คุณต้องเข้าใจ ไม่ว่าจะสวมชุดหูฟังอย่างถูกต้อง เข้าใจคุณสมบัติของชุดหูฟัง แต่เหนือสิ่งอื่นใดคือการกำหนดพื้นที่เล่นเกมของคุณ

ในความเป็นจริงมันเป็นไปได้ที่จะเล่นด้วยสองโหมดที่แตกต่างกัน: ด้วยพื้นที่วงกลมรอบตัวคุณ ยืนหรือนั่งหรือในพื้นที่แบ่งเขต- อันแรกไม่จำเป็นต้องมีคำอธิบาย แต่อันที่สองนั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากกล้องที่รวมอยู่ใน PSVR2 จะไปสแกนสภาพแวดล้อมใกล้เคียงของคุณเพื่อกำหนดพื้นที่เล่นของคุณในระยะหลายเมตร
หลังจากทดสอบด้วยการเคลื่อนย้ายเฟอร์นิเจอร์ในอพาร์ตเมนต์เล็กๆ สไตล์ปารีส โซลูชันนี้ถือว่าน่าประทับใจ เราสามารถเห็นได้แบบเรียลไทม์เพื่อระบุการมีอยู่และระยะห่างของวัตถุ ด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยในตอนท้ายของการกำหนดค่าจากเครื่องเล่น: คุณเพียงแค่ต้องการแตะตัวควบคุมของคุณลงบนพื้นเพื่อกำหนดจุดยืนให้ชัดเจน จากนั้น หากคุณมีพื้นที่เพียงพอ PS5 จะกำหนดพื้นที่เล่นที่คุณสามารถเคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ หากคุณเกินขีดจำกัดเหล่านี้ คุณจะถูกเตือนในเกม

นี่คือจุดที่ PlayStation VR2 โดดเด่นจริงๆ ตราบเท่าที่โซลูชันแบบครบวงจรสำหรับความเป็นจริงเสมือนคอมโบ PS5 + PSVR2 นั้นไร้พ่ายในเรื่องอัตราส่วนกำลัง/ความง่าย มีเพียง Meta Quest เท่านั้นที่สามารถอวดได้ว่าใช้งานง่าย แต่ความเป็นไปได้นั้นมีจำกัดมากกว่าข้อเสนอของ Sony มาก อย่างน้อยก็ในแง่ของพลังแน่นอน...
โปรดทราบว่า PSVR2 ยังช่วยให้คุณเล่นเกมคลาสสิกหรือเข้าถึงเนื้อหามัลติมีเดียได้ด้วยโหมดภาพยนตร์ซึ่งจำลองหน้าจอขนาดใหญ่มากที่อยู่ตรงหน้าคุณ นี่เป็นเพียงเรื่องเล็กๆ น้อยๆ และไม่ใช่โหมดการใช้งานที่เราอยากจะแนะนำแทนที่จะเป็นหน้าจอจริงอย่างแน่นอน แต่ก็มีข้อดีของการมีอยู่
เป็นปัญหาที่แท้จริง
เหลือเพียงสิ่งเดียวที่ต้องทดสอบ: ประสบการณ์ในเกม เราสามารถเล่นเกมได้มากมายเช่นสตาร์ วอร์ส : เรื่องเล่าจาก Galaxy's Edge Enhanced Editionหรือแม้กระทั่งคายัค VR : มิราจ, มากกว่ามันแน่นอนHorizon Call of the Mountainที่เรามุ่งเน้น- เหตุผลง่ายๆ คือเป็นเกมหลักที่พัฒนาโดย Firesprite และ Guerilla Games จาก PlayStation Studios ที่วางจำหน่ายก็มีจุดมุ่งหมายเพื่อแสดงความสามารถเต็มรูปแบบของชุดหูฟังใหม่- และเนื่องจากเราไม่ใช่ไซต์สำหรับวิดีโอเกมโดยเฉพาะ เราจะไม่บอกคุณว่าชื่อนั้นซ้ำซากมากและทำหน้าที่เป็นการสาธิตทางเทคนิคมากกว่าประสบการณ์จริง ซึ่งน่ารำคาญอย่างยิ่งสำหรับเค้กที่ขายในราคา 70 ยูโร

เราจะมุ่งเน้นไปที่วิวัฒนาการทางเทคนิค ซึ่งเป็นจุดเด่นที่แท้จริงของประสบการณ์ที่นำเสนอโดย PSVR2 ปรับเทียบอย่างดี จอแสดงผลมีความชัดเจน สีสันสดใสมาก แต่เหนือสิ่งอื่นใดความลื่นไหลของประสบการณ์หมายถึงความสะดวกสบายในการใช้งานมีอยู่มาก- ระบบทำงานได้ดีและติดตามการเคลื่อนไหวได้อย่างสมบูรณ์แบบ แม้ว่าบางครั้งเราจะพบว่าตัวเองฝันว่าการติดตามนิ้วสามารถทำได้บน PSVR2 หากเพียงเพื่อจัดการกับสหายบางคนในระยะไกลด้วยนิ้วที่ยกขึ้นอย่างแม่นยำตบกราฟิกอยู่ที่นั่นและคงอยู่บนเรตินาเป็นเวลานาน

แม้ว่าประสบการณ์ที่คงที่เช่นวีอาร์เรือคายัค-เราขอแนะนำให้ยืนต่อไป- มิฉะนั้น ความรู้สึกไม่สบายตามธรรมชาติของความเป็นจริงเสมือนสามารถจับท้องได้อย่างรวดเร็ว ก็มีเช่นกันการติดตามสายตาซึ่งมีศักยภาพที่จะมีความสำคัญอย่างยิ่งในฐานะเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพเกมเอนจิ้น แต่ยังไม่น่าประทับใจนักในการเล่นในปัจจุบันHorizon Call of the Mountainมันถูกใช้เพื่อนำทางเมนูของเกม และประสบการณ์นั้นไม่ได้สะดวกสบายหรือเร็วกว่าเพียงแค่ขยับจอยสติ๊กของคุณ

หากถูกควบคุม “ผู้ชื่นชอบ VR” จะยังคงอยู่เพียงนั้น… “ผู้ชื่นชอบ VR” ดังที่กล่าวมานั้นPSVR2 ไม่ได้ให้บริการมากกว่าโซลูชั่นอื่นๆ ในตลาด- ดังนั้นจึงยังคงเป็น "กุญแจสำคัญ" และราคาซึ่งเป็นจุดขายที่ดีที่สุด... แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องใหญ่ แต่ก็ยังยากที่จะเพิกเฉย
ร้านหนังสือเมื่อไม่มีเพลงที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังที่มีจำกัด
PlayStation VR2 เข้ากันไม่ได้กับไลบรารีเกม PSVR ดั้งเดิม- สิ่งเหล่านี้จะต้องได้รับการอัปเดตโดยนักพัฒนาเอง หรือแม้กระทั่งขายต่อในเวอร์ชันปรับปรุงใหม่ เช่นสตาร์ วอร์ส : เรื่องเล่าจาก Galaxy's Edge Enhanced Editionเพื่อให้เข้ากันได้ ข้อแก้ตัวของ Sony ก็คือชุดหูฟังมีเทคโนโลยีที่แตกต่างจากรุ่นแรกมากจนไม่สามารถสร้างระบบอัตโนมัติได้ ในความเป็นจริงมันยากที่จะเชื่อ มันยากที่จะไม่พูดอย่างนั้นการจำลองหรือเลเยอร์การแปลอาจช่วยแก้ปัญหาได้โดยมีการลงทุนไปในทิศทางนี้แน่นอน

จากการขาดหายไปนี้ทำให้เกิดจุดอ่อนใหม่: คลังเกม เนื่องจากมันเริ่มต้นใหม่ PlayStation VR2 จึงไม่จำเป็นต้องมีไลบรารี่ที่น่าประทับใจเสมอไปจะมีเกมให้เล่นประมาณสามสิบเกมในช่วงหน้าต่างเปิดตัวชุดหูฟัง ส่วนที่ดีคือไม่มีอะไรมากไปกว่าประสบการณ์เก่า ๆ ที่อัปเดตสำหรับชุดหูฟัง เกมแบบดั้งเดิมก็มีโหมด VR ด้วยเช่นกันแกรนทัวริสโม 7ซึ่งการอัพเดตจะมาถึงเร็ว ๆ นี้ เกม VR ขนาดใหญ่ก็จะอยู่ที่นั่นเช่นกันหมู่บ้านเรซิเดนต์อีวิล-ไม่มีท้องฟ้าของมนุษย์-แส้ปืนหรือเรซ อินฟินิท- แต่แล้วสามสิบก็ไม่น่าประทับใจนัก และเมื่อ Sony เลือกที่จะทิ้งไลบรารี่ของ PSVR เครื่องแรกไว้เบื้องหลัง มันก็ทำให้เกิดคำถามสำคัญสำหรับผู้บริโภคเช่นกัน:รอบคอบในการลงทุนในขณะที่คลังเกมของพวกเขาเสี่ยงต่อการถูกทำลายล้างไปรุ่นแล้วรุ่นเล่า?

ทั้งหมดนี้เป็นจริงมากขึ้นตั้งแต่นั้นมาPSVR2 เข้ากันได้กับ PS5 เท่านั้น- หากเราสามารถจินตนาการได้ว่าชุมชนซอฟต์แวร์เสรีจะหาทางสร้างคนขับสำหรับ Windows หรือ Linux ชุดหูฟังคราวนี้ใช้พอร์ต USB-C ธรรมดาไม่มีอะไรรับประกัน นอกจากนี้ คุณต้องดู PlayStation VR2 ด้วยว่ามันคืออะไร:แพลตฟอร์มแบบปิด เช่น iPhone ของ Appleซึ่งจะพัฒนาเฉพาะสิ่งที่ผู้สร้างต้องการมอบให้ในอนาคตเท่านั้น ความสำเร็จในการเปิดตัวนั้นขึ้นอยู่กับทุกสิ่งอย่างแน่นอน: ความสนใจและการติดตามผลของนักพัฒนา แต่ยังรวมถึง Sony ด้วย นี่คือจุดที่แพลตฟอร์มพีซีซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรง สามารถรักษาความได้เปรียบอย่างล้นหลามในตลาดนี้ซึ่งยังคงเป็นตลาดเฉพาะกลุ่ม
🔴 เพื่อไม่ให้พลาดข่าวสารจาก 01net ติดตามเราได้ที่Google ข่าวสารetวอทส์แอพพ์-