Roblox 不仅仅是另一款视频游戏——它是一个巨大的虚拟宇宙,几乎9000万人来自世界各地的人创造、玩耍和社交。
其中包括约 3,400 万 13 岁以下儿童平均每天花费2.6小时该平台使 Roblox 成为对儿童和青少年最具影响力的数字平台之一。
对年轻人的吸引力在于他们可以拥有数以百万计的虚拟体验——从饲养和装扮虚拟宠物,到使用 GPS 玩在线捉迷藏游戏。孩子们甚至可以开发自己的游戏供其他人玩。
但该平台的乐趣也伴随着风险——尤其是对于儿童而言。这些风险范围包括网络欺凌性剥削、诱骗恋童癖者和暴力极端分子。
罗布乐思最近介绍的在与多位专家(包括我自己)协商后,我们推出了一系列新的安全功能,以减少对儿童造成伤害的风险。
然而,即使有了这些新的安全功能,许多家长可能仍然想知道:“我应该让我的孩子玩 Roblox 吗?”
有哪些新的安全功能?
新功能的重点是限制孩子们可以在 Roblox 上与谁交流、他们玩的内容以及父母对孩子在 Roblox 上做什么的控制权。
家长现在可以使用更细粒度的控制来管理孩子可以访问的内容类型、广告、朋友列表和通信。他们还可以为孩子设置每日屏幕时间限制。
Roblox 还将体验的评级从基于年龄的评级更改为基于成熟度的评级(很像您可能看到的电影评级)。
标签是自愿的。但如果没有发布体验,则只有 13 岁及以上的用户才能访问。这消除了对孩子一刀切的想法。父母都知道所有的孩子都是不同的——一个 13 岁的孩子所准备的与另一个 13 岁的孩子所准备的不同。
13 岁以下儿童不再被允许在迷你游戏和体验之外与其他用户交谈。
这些都是积极的举措。
房间里的大象
要访问这套新的家长控制功能,家长首先需要创建一个 Roblox 帐户,然后将其链接到孩子的帐户。为此,家长需要添加他们的身份证件或信用卡详细信息。这对父母来说是一个风险。
我们的数据正在快速商品化,诈骗猖獗,使得 Roblox 等平台很难保证个人信息的安全。
Roblox 经常被忽视的是持续不断的花钱信息。购买在玩游戏时戴在头像上的配件、游戏内升级以使游戏变得更有趣、为虚拟宠物购买配件——这样的例子不胜枚举。这强化了你需要花钱才能获得更多乐趣的想法。
房间里的大象是,为保证孩子安全而做出的改变是在家长的控制范围内的。这需要父母亲力亲为——而数字技能、时间、工作、忙碌的家庭生活都是这方面的障碍。
安全功能不能只围绕父母。
增强的安全措施可以包括更明确的体验隔离,类似于为小学、初中和老年用户提供单独的游乐场,让家长对适合年龄的内容更有信心。
基于订阅的模式也可以取代当前的系统,从而有可能减少儿童持续的花钱压力。
实施青年主导的安全举措事实证明,年龄较大的孩子指导同龄人和年轻玩家有关网络安全的指导可能比传统的家长主导的指导更有效。孩子们通常会对直接了解他们的数字体验的同龄人做出更好的反应。
底线是什么?
新的安全功能是朝着正确方向迈出的一步。他们不会消除不当内容和沟通风险。但它们应该有助于减少儿童接触相关内容,并为家长提供更好的工具来管理孩子的在线体验。
我会让我的孩子使用 Roblox 吗?是的——但不是以“一劳永逸”的方式。确保孩子们在平台上的安全需要不断沟通他们在平台上看到的内容和所做的事情。
实际上,如果没有这个,我们就不能让我们的孩子在这些巨大的虚拟空间中玩耍。我们有自己的家长控制——与我们的孩子交谈——这也很强大。