从法国到印度尼西亚和澳大利亚,古老的生活被描绘在黑暗洞穴的墙壁上,看似静止的土色轮廓与更早的时代相呼应。
但近年来,考古学家开始想象这些简单的图像如何以我们可能忽视的方式捕捉到动人的场景。动画似乎起源于古代艺术品。
今年早些时候,一系列融合的身体重新引发了人们对最早的动画形式的猜测。考古学家团队利用 3D 模型和虚拟现实软件将古代蚀刻画栩栩如生争论如果在火光下观看,这些石头艺术品可能是动物运动的动态表现。
尽管它们可能与我们今天娱乐的超真实动画相去甚远,但这些史前艺术品仍然令人敬畏——因为我们人类对理解、再现和再现运动的渴望根深蒂固。
另一个例子,几个世纪以来一直被灰烬和灰尘覆盖沙赫·苏赫特伊朗东南部的一处考古遗址,被称为“被烧毁的城市”。在这里,研究人员发现了一个不起眼的高脚杯,上面刻着一只跳跃的山羊的烧红草图,当花瓶旋转时,这只山羊就会活过来——很像现代的一只山羊。西洋镜19世纪的。
在五个连续的图像中,角山羊跳起来吃一棵树的叶子,这可能代表了亚述生命之树。但只有考古学家将图画识别为一系列图像1967 年该花瓶出土多年后。
目前在伊朗国家博物馆展出的这个粘土花瓶距今已有 5,200 多年的历史,一些人声称它可能是最古老的动画例子之一。尽管这可能存在争议,但至少早在 19 世纪的发明家将动画和视觉暂留这两个概念放在一起之前,波斯陶艺家就已经掌握了动画和视觉暂留的早期概念。
澳大利亚格里菲斯大学的波斯动画师兼艺术学者莱拉·霍纳里 (Leila Honari) 表示:“这表明人类数千年来一直对动物的运动着迷,并投入精力试图捕捉一系列连续的图像。”写作在杂志上动画研究2018年。
作为旧石器时代研究员和电影制片人马克·阿泽玛 (Marc Azéma)描述在 2015 年的一篇论文中,如果我们停下来仔细观察,还有更多旧石器时代艺术家为他们的艺术作品注入生命的例子。
庞大、生动且常常混乱的叙事场景通过重复的序列捕捉运动。例如,后室大面板,在里面发现了一个超过 10 米长(33 英尺)的狩猎场景肖维酒窖在法国,这里充满了马和野牛,还有洞穴狮子,它们会重新出现,沿着墙壁追逐猎物。其历史可追溯至约 32,000 年。
大约 12,000 年前,印度尼西亚苏拉威西岛上的人们绘制了横跨石灰岩墙壁的全景场景——被认为是迄今为止发现的最古老的故事。
虽然这些叙述性的展示很宏伟,但霍纳里写“被烧毁的城市的高脚杯表明了其创造者将一系列图像构思为运动序列的知识。”
“古代陶艺家创造的‘关键帧’包含了非常基本的现在经典动画原理,例如挤压和拉伸、预期,甚至时间和间隔”,以创造出一个“必须是多年试验的结果”的花瓶误差实验,”Honari添加。
分割运动草图很久以前也被用来捕捉移动的身体部位。这些艺术品,就像今年早些时候描述的石刻一样,叠加了动物形状,这些动物形状一开始看起来比平常有太多的头或更多的腿。
进球,饰演阿泽玛解释,这些史前图画描绘动物它们奔跑、摇头或左右摇动尾巴——类似于动画书中看到的场景。有时,头部或腿部周围的轮廓线也能传达出一种运动感。
“Chauvet 洞穴狮子壁龛中绘制的一头八足野牛证明,从大约 35,000 年前的奥里尼亚克时期就已经使用了叠加的分动运动”,Azéma写。 “当油灯或火把发出的光沿着岩壁的长度移动时,这种图形错觉就达到了它的全部效果。”
还发现了带有动物分裂运动图像的古代骨盘和两侧斑块,它们很可能被用来创造娱乐性或象征性的视觉错觉。
但无论这些艺术品的形式或年代如何,它们仍然讲述着一个故事,一个我们只能在远处拼凑出来的故事。无论是否有动画,我们仍然会对古代洞穴壁画感到惊叹将旁观者传送到另一个世界早在我们的时代之前作为人类意味着什么。