一项新的研究发现,这一切都是有趣的,直到……玩暴力射击游戏的视频游戏使人们更加准确地发射真正的枪支,并使他们更有可能瞄准头部。仅20分钟的视频游戏练习就可以解决问题。为了测试效果,参与者在玩流行的视频游戏后 - 在视频环境(不是现场射击范围)中在人体模型中拍摄手枪形控制器。这些参与者比玩了其他非拍摄视频游戏的参与者,对人体模型的完成率高99%,以及击中身体其他部位的33%的镜头。
此外,该研究发现,在模特射击时,报告习惯性玩暴力射击游戏的参与者也比其他人更准确,并进行了更多的头部射击。
该研究的合着者,俄亥俄州立大学的传播与心理学教授布拉德·布什曼(Brad Bushman)表示,视频游戏可以提高拍摄精度 - 军事部门,警察部门和其他已经将视频游戏用于培训目的的人也就不足为奇了。
但这是第一项研究表明,使用具有现实人类目标的暴力射击游戏的普通玩家可以提高射击目标和准确性。
布什曼说:“因为好与坏,视频游戏玩家正在学习可以在现实世界中应用的课程。”
布什曼与该研究的主要作者乔迪·惠特克(Jodi Whitaker)和俄亥俄州立交流研究生进行了研究。该研究在《通讯研究》杂志上在线出现,并将在未来的印刷版中发表。
这项研究涉及151名大学生,他们首先完成了调查表,以衡量他们的侵略水平和对枪支的态度,并询问了他们的枪支训练,他们最喜欢的视频游戏以及他们玩的频率。
然后,他们花了20分钟玩了三种不同的视频游戏之一:一种暴力射击游戏,具有逼真的人类目标,奖励了头部射击(《生化危机4》);具有公牛目标的非暴力射击游戏(Wii游戏中的目标练习游戏);或非暴力的非拍摄游戏(超级马里奥银河系)。
在两场射击游戏中,参与者要么使用包括操纵杆在内的标准控制器玩游戏,要么使用手枪形控制器。
玩电子游戏后,所有参与者立即在一个6英尺高的男性人体模型中拍摄了16个“子弹”,该狭窄的走廊末端覆盖着尼龙棒球,距离为20英尺(6.1米)。
枪 - 黑色的气枪训练手枪 - 真正的9mm半自动手枪的重量,质地和后坐力相同。 “子弹”是.43口径橡皮训练弹,上面覆盖着柔软的魔术贴。所有参与者都被指示使用手枪并戴着安全护目镜。
使用手枪形控制器玩射击游戏的参与者在人体模型上完成了最多的头部射击(平均大约7个)。他们也是唯一完成与对人体模型其他部位相比,完成头部射击更多的团体。
布什曼说:“我们没有告诉他们在哪里瞄准 - 我们只是告诉他们试图击中人体模特。”
“但是他们打的暴力射击游戏是有回报的,因此他们像在玩游戏一样向人体模特拍摄,瞄准了头部。”
玩非暴力,非射击游戏的参与者的头部最少,平均大约2个。那些玩过其他游戏的人,包括那些用标准控制者玩过暴力射击游戏的游戏,在这些极端之间落在了这些游戏之间。
与手枪形控制器一起玩暴力射击游戏的参与者也对人体模型的其他部分进行了最多的射击,平均略高于6。
那些玩过非暴力,非射击游戏的人平均对人体模型的其他部分进行了大约4张照片,这是任何群体中最少的。
即使考虑到参与者的侵略性水平,对枪支和枪支经验的态度,这些小组之间的所有差异也保持不变。
当研究人员检查参与者玩视频游戏的经验时,他们发现那些习惯性地玩暴力射击游戏的人与经验不足的球员相比,对人体模型的总命中率更高。
布什曼说:“人们越频繁地进行暴力射击游戏,越准确地发射了一支逼真的枪支,而瞄准了头部,尽管我们无法从这项研究中看出哪个因素是原因。”
布什曼说,这些结果应使父母和政策制定者停下来。
他说:“我们不应该太快将暴力视频游戏视为在幻想世界中无害的乐趣 - 他们可以产生现实世界的效果。”
他说,有些杀手已将视频游戏归功于帮助他们的准备。例如,去年挪威的挪威男子安德斯·贝林·布雷维克(Anders Behring Breivik)在挪威的一个青年营中杀死了69人,他在一份宣言中写道:“我认为MW2(现代战争2)作为我训练模拟的一部分,比其他任何事情都多。您或多或少可以完全模拟实际的实际操作。”
布什曼说,他并不是声称这些游戏一定会导致人们犯下暴力犯罪。
他说:“但是这项研究表明,这些游戏可以教会人们更准确地拍摄并瞄准头部。”