
如果“ wall-e”这样的好莱坞电影展示了任何东西,那就是人类愿意相信机器人有感情。但是,创建一个可以真正理解和回应情绪的机器人对于研究人员来说仍然很棘手。
许多机器人已经可以完成模仿情绪的体面工作。麻省理工学院的媒体实验室创建了带有面孔的机器人,包括Kismet,Leonardo和大多数最近Nexi,这可以表达各种情绪,以应对某些社交情况。
不过,当机器人或虚拟人类到达一个被称为“怪异山谷”的点时,一种感觉,认为存在的幻想会崩溃,几乎是人类的现实主义和娃娃般的僵硬之间。令人毛骨悚然的“太现实”效果出现在好莱坞电影中,例如“ Polar Express”和“ Beowulf”,即使视频游戏制造商大多避开了超现实的角色以避免问题。
南加州大学计算机科学家Stacy Marsella说:“事实证明,作为人类,我们已经开发了这些令人难以置信的能力,可以使用语言和视觉,非语言行为相互互动。” “没有非语言行为,它看起来就不好 - 看起来很恶心或痴呆。”
Marsella一直在帮助美国陆军发展人工智能(AI)可以为虚拟训练模拟提供动力。这样的虚拟角色需要具有正确的面部表情和身体运动,以使人类受训者能够自在地与他们互动。
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但是,更加困难的挑战在于让AI实际了解人类正在传达的思想和情感,然后处理其适当的反应。
关键在于心理学家所说的“思想理论”或感知另一个人(或人工智能代理人)意图的能力。在麻省理工学院和其他地方正在开发的AI仅实现了心理理论的第一个闪烁,至少在简单的情况下,例如理解,想要薯片的研究人员正在错误的框中搜索。
创建一个可以与人进行复杂的对话的AI仍然很困难。美国陆军希望这样的人工智能帮助培训士兵应对复杂的社会场所,例如在阿富汗的部落长老中进行调解。
美国陆军研究与实验室管理总监约翰·帕门门说:“发展虚拟人是本世纪的最大挑战。”
Marsella和其他与Parmentola一起工作的研究人员甚至浮出水面,总有一天在在线视频游戏中测试其AI的想法,在线视频游戏中,成千上万的人控制角色已经到处了。从本质上讲,这将变成诸如”之类的游戏魔兽世界“进入一个巨大的所谓图灵测试,可以确定人类玩家是否可以告诉他们他们正在与AI聊天。
马塞拉告诉生活学,但他补充说,他无法预测这可能需要多长时间。
在机器人疯狂中,LiveScience研究了人类机器人和人类的控制论增强人类,以及这一切的令人兴奋的,有时令人恐惧的融合。每个星期一,星期三和周五至4月6日返回新剧集。
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