
从Oculus Rift耳机到新的HTC Vive,虚拟现实设备将很快淹没游戏市场。这些小工具有能力将他们的佩戴者运送到另一个世界,但是该技术也受到了一些不受欢迎的副作用的困扰。
长期以来,公司知道虚拟现实性耳机,3D电影和相关的技术类型可能会引起“ Cybersickness”,其症状类似于运动疾病。效果因人而异,通常取决于游戏类型和游戏长度。
和虚拟现实(VR)准备彻底改变游戏行业,该技术的成功可能取决于公司如何克服这些健康问题。 [您的技术设备可能会伤害您的9种奇怪的方式这是给出的
科学家仍然不知道虚拟现实如何影响大脑。 UCLA的神经科学家Mayank Mehta说,在现实世界中,一个人从多种感官中处理了多种感官的意见,他研究VR如何影响大鼠的大脑。但是在虚拟现实中,“大脑期望一切都会同步,但事情并不同步,”梅塔(Mehta)在2月对Live Science表示。
也许最著名的虚拟现实产品是Oculus Rift耳机,由位于加利福尼亚州欧文的公司Facebook拥有的Oculus VR制造。耳机定于11月发布。
但是该公司已经承认,恶心问题继续困扰其设备。
Oculus的首席技术官John Carmack在上周的演讲中说:“像演示这样的人,他们带回家,开始扔掉。”《纽约时报》报道。
但是这些类型的问题也会影响其他VR设备的用户。
三星发行齿轮VR该产品在12月的Galaxy Note 4智能手机的耳机(由Oculus Rift Software提供动力)带有冗长的健康免责声明。该公司敦促人们如果经历癫痫发作,意识,眼睛疲劳或恶心等症状,停止使用该设备。免责声明还指出,“应避免长时间使用”,而13岁以下的儿童根本不应使用该设备。
Live Science与三星接触,但该公司拒绝发表评论。
尽管如此,该行业仍可能显示出改善的迹象。总部位于台湾的移动公司HTC最近宣布,它计划今年某个时候发布自己的虚拟现实耳机The Vive。与现有的耳机不同,Vive的屏幕旨在每秒刷新90倍,这应该阻止用户恶心。汤姆指南报道。为了进行比较,Oculus Rift以每秒75次刷新。
HTC拒绝对任何与VR相关的健康问题发表评论,直到它接近Vive的发布日期为止。
索尼(Sony)也在虚拟现实市场上进入虚拟现实市场,并以代码为“代码”项目Morpheus进入。该公司正在为PlayStation 4和PlayStation Vita Game Consoles设计一款VR耳机,该游戏计划于2016年上半年发布。
关注Tanya Lewis上叽叽喳喳。跟着我们@livescience,,,,Facebook和Google+。原始文章现场科学。