没有什么比突然要扔掉的感觉更快的好电影了。但是对于许多人来说,3-D或IMAX电影中的图像看起来真实,以至于它们弄乱了大脑从感官中弄清信号的能力,并触发了这种令人难以置信的感觉。
研究这种恶心的研究人员称其为Cybersickness。
Andrea Bubka教授说,头晕,头痛和恶心在观看3-D或IMAX电影时发生,因为大脑会从感官中收到矛盾的信息。
当生动的图像在屏幕上播放时,眼睛会发出信号,告诉大脑身体在运动中。然而,在耳朵的内部,流体运动被用来感知运动和平衡,没有检测到人体位置的变化。眼睛告诉大脑身体在运动,但耳朵说不是,这是一个恶心的食谱,Bubka告诉生活的小谜。
这与晕车期间发生的事情相反。例如,当骑车时读书时,眼睛专注于页面上,并且没有感觉到身体在移动。但是耳朵内的流体感知汽车的运动,这两种感官的信息之间的差异使大脑变得触发恶心和头晕布卡说。
呕吐测试
为了更好地理解为什么3-D电影如此容易引发恶心,Bubka和她的同事Frederick Bonato在他们的实验室中进行了一系列测试。在称为Optookinetic鼓的设备(已被昵称为呕吐物)的设备中,受试者坐在中心位于顶部和底部开放的大圆柱体。鼓旋转和鼓内的图像在受试者保持静止的同时移动在受试者的视野上。
迟早,每个人都在鼓中的每个人都感到恶心。
Bonato解释说:“在大约20秒内,他们感觉就像朝相反的方向移动。”几分钟后,人们开始感到恶心。
Bonato说,这项研究的主要发现是,鼓内的图像越复杂,人们开始感到恶心。当受试者观看黑白棋盘格式在鼓内旋转时,他们比观看简单的黑白线条时会生病。彩色线条也使人们比黑白线更快地生病。
“这是一个很大的效果,” Bonato说。 “更复杂的图片使人们生病更快,症状也更糟。”
Bonato说,几乎所有人都发生了。其他研究表明,内耳中有先天缺陷的人绝对没有能力感到晕车的能力,而且只有那些人也完全不受网络智能的影响。 Bonato说,他们无法感觉到运动,因此感官之间没有冲突。
像毒药
这种普遍经历的原因可能源于人体对被中毒感觉的反应。两者之间的冲突模仿了某些毒药的作用,并且大脑在进化上进行了编程,以引发将摆脱毒药的行为。抬起爆米花是一种做到这一点的方式。
更复杂的图像 - 例如在“阿凡达”中看到的潘多拉的虚拟世界或“爱丽丝梦游仙境”的超现实体验 - 可以促使大脑做出反应,好像人体已经收到了毒药。
据Bonato说,荷尔蒙和遗传学都可能在疾病的严重程度中发挥作用,她们发现女性似乎比男人更容易受到影响,并且不同的族裔群体的反应有所不同。
尽管这项研究使人们更好地了解了电影为什么会让我们恶心,但研究人员的目标是开发方法来帮助在感官冲突是一个恒定问题的环境中工作的人们。约有70%宇航员在太空生病,尽管他们无法在实验室中模拟失重的条件,但Bubka和Bonato开发了一个虚拟现实程序,使用户可以戴上遮阳板并进入零重力室。他们正在测试方法,以帮助人们适应大脑进入传入的信息,以使疾病不再是问题。