已经显示了很多最终幻想XV'作为主角Noctis和他的朋友们开放的世界,乘坐汽车绕着乡村旅行,这也可以变成喷气机。 Square Enix喜欢炫耀游戏的庞大世界,其中一个充满了怪物和小怪物,以及各种活动供玩家参加。
现在有消息说,游戏的开放世界只是体验的一半。根据对新的采访最终幻想XV日本游戏杂志中的Hajime Tabata导演Hajime TabataFamitsu(通过硅是),只是最终幻想XV那是开放世界,而下半年是线性的。
“至于最终幻想XVTabata说:“它的结构既有开放世界的部分,也有线性部分。开放世界[元素]在整个上半场继续进行,并且由于故事,下半部分线是线性的。”
Tabata继续解释该决定背后的推理。
“如果那样这样做,那么您就不会厌倦了开放世界,并且随着整个游戏变得更加专注,您可以享受传统上最终幻想- 风格的进展。”
这样,这是一个举动,与不良的人相反最终幻想XIII在揭示了一个可探索的开放世界环境之前,球员在比赛的一半以上。至少这样,Square Enix似乎从过去的错误中学到了最终幻想XV'这种模式的倒置仍然可以肯定会吸引多个粉丝措手不及。
如上所述,Square Enix似乎最终幻想XV'主要吸引力是其开放世界冒险。如果这种自由漫游的探索只能持续一半的比赛时间,那么有些玩家可能会感到误导。但是,也许不必担心。塔巴塔(Tabata)说,游戏的主要故事可以持续40到50个小时,因此,这仍然应该为玩家提供足够的时间来探索开放世界的塔巴塔(Tabata)及其团队的建造。只是知道它不会永远存在。
在最后两个月的延迟后,最终幻想XV现在计划于11月29日发布。为了避免第一天补丁对于游戏,确保离线游戏玩家可以拥有最佳的体验。