周围的炒作神奇宝贝去与首次推出的何时相比,大部分时间都在倒闭,但是增强现实手机游戏似乎不会消失。
根据视频游戏分析公司Newzoo发布的新报告神奇宝贝去继续赚钱,每天带来200万美元。
尽管与报告的相比,该金额仍然是有利可图的总和1000万美元根据纽祖(Newzoo)的说法,它在8月初涨到的每日收入,达到1600万美元的高峰。神奇宝贝去据报道也积累了2亿美元在启动的第一个月内收入,Newzoo表示,在该应用程序的前80天内,下载量为5.5亿美元,收入为4.7亿美元。
兴奋神奇宝贝去但是,从那以后褪色,随着日常活跃用户的数量以及玩游戏花费的时间的大幅下降。
尽管兴趣减弱,但纽祖声称神奇宝贝去仍在进行上述200万美元每天的收入不包括应用程序商店收取的30%费用,在过去的几周中,收入持有稳定。 Newzoo还报告说,每天仍有700,000个新的游戏下载,而每天的峰值数字为2700万。
如研究所述,所有这些数字仍在达到神奇宝贝去尚未在中国和韩国发行,这是两个有利可图的亚洲市场,一旦这些国家 /地区推出了游戏,可能会为游戏推出的下载和收入提供另一项促进。
另一个有趣的观点揭示在Newzoo报告中是神奇宝贝去可能改变了移动游戏玩家的长期人口统计。传统游戏玩家在游戏中玩了大量游戏,超过80%Smite和dota 2玩家玩过神奇宝贝去在过去的三个月中。此外,游戏中有43%的玩家是女性,与前100名中的其他移动特许经营相比,女性高10%。
根据Newzoo的说法神奇宝贝去之所以找到成功,是因为它能够利用已建立的神奇宝贝特许粉丝群进入适合他们需求的游戏,同时还利用了移动游戏的功能。希望通过基于现有特许经营权的标题复制这一成功的开发人员和视频游戏公司应寻求相同的平衡,这是一个艰难的壮举,但在做得正确时是有利可图的。