战场1是因为该专营权的受欢迎程度,许多游戏玩家希望获得许多游戏玩家。但是,评论家的评论仍然在决定因素中发挥着重要作用,因此,如果您尚未决定,我们将提供帮助。
一直是最大卖点的主要事情之一是游戏的多人游戏方面。那是战场游戏闪耀的地方,战场1似乎继续传统。但是,单人游戏是开发人员无法得到更好控制的主要弱点。
战场:坏公司游戏有所不同,但是从那以后战场3,单人运动的倒台。感觉更像使命召唤比其他任何东西。
开发人员确保在新游戏中不会发生这种情况。单人游戏感觉很自然,因此,多年来,战场比赛的首次运动值得一试。
Miguel Concepcion:Gamespot- 和战场1EA和DICE证明了第一次世界大战的可行性是值得在第一人称射击游戏中重新审视的时期。它带入了今天不存在的重点国家和民族,同时还阐明了战争的结果如何塑造我们的生活。
亚瑟·吉斯(Arthur Gies):多边形- 除了小问题外,战场1标志着该系列的令人印象深刻的冒险重塑。多人游戏的良好和独特性,因为它比采取艰难环境并以技巧和发明方式导航的运动并不令人惊讶。最终结果是一个射手超出了我的期望,并且是自2010年以来最好,最完整的战场套餐的射手。
海登·丁格曼(Hayden Dingman):PC世界- 我喜欢。这是战场,好坏。我仍然认为战场的多人游戏更适合第二次世界大战的环境 - 步伐更有意义。但是作为标准战场公式的特定于时代的改编?是的,这有效。
总体而言,这是可能的战场1很可能是给予的头衔使命召唤一个认真的钱。游戏玩家对《使命召唤》的需求感到非常沮丧,以使角色在喷气背包和其他活动中弹跳。
人们似乎更喜欢地面上的靴子,这就是什么战场1已经交付给群众。您知道他们在说什么:“让游戏开始。”