在超级马里奥制造商对于任天堂3DS,背后的天才超级马里奥的水平设计取决于玩家的含有足够的摩西来构建坚固,精细的水平,但它具有致命的缺陷:缺乏在线共享。
Nintendo仅允许游戏的3DS版本的玩家通过StreetPass或本地游戏共享水平 - 这种情况通常不会发生。
是的:3DS版本的超级马里奥制造商本质上是重新包装的后代,与Wii U版本,有目的地用于手持式使用,缺乏使已经出色的游戏变得更好的功能。
没有在线共享?
3DS版本的超级马里奥制造商已经开始赢得赞美,主要的道具将产生独特和原始水平的轻松水平,以及通过结合和jerry-riging不同的几乎无限的排列而产生的几乎无限的排列超级马里奥元素在一起。无数的玩家已经能够在艰苦的程度上耗尽Wii U版本,这使得狡猾和巧妙结果,3DS版本提供了许多相同的体验,除了完整的在线体验。
缺乏在线功能会打破近乎完美的游戏吗?
超级马里奥制造商:错过的机会
有线的克里斯·科勒(Chris Kohler)无法掩盖他对游戏缺乏在线功能的蔑视。经过数小时的时间,将自己的时间付出了艰巨的修补,无法与其他玩家在线分享自己的创作似乎无效游戏的固有奖励。
“你对他们做什么?”科勒陈述,参考完成级别。
看看任天堂销售3DS版本的方式超级马里奥制造商显然,至少在事后看来暗示了这一点。
科勒说:“这很清楚,该公司正试图将其首先定位为通往庞大的马里奥课程图书馆的门户,您可以随时随地玩,其次只是作为游戏实用程序。”
CNET的Scott Stein与Kohler哀悼。水平分享的离开确实确实剥夺了什么超级马里奥制造商可能是。
“这很有趣,但这并不是本垒打可能是……因为它缺少一些重要的东西。分享。”写。
超级马里奥制造商仍然是一个很棒的游戏
对于初学者,超级马里奥制造商对于Nintendo 3DS来说,是一个游戏和工具包相等的部分超级马里奥系列将它们组装到使水平活着的不同运动部件中。
显然,创造力是这里的主要投资,但是对于那些在劳动时间不太满足自己的水平的玩家而言,游戏的确是由任天堂本身与其他玩家创建的其他Wii U级别一起创建的100个级别。互联网上的可下载级别仅限于在Wii U上创建的水平,不用说,绝对没有办法在3DS上共享创作。
尽管任天堂几乎无视在线共享,但超级马里奥 制造商本身仍然是一款出色的游戏,似乎几乎可以量身定制用于便携式,手持式的使用。
“系统的微小手持风格是对什么的完美匹配超级马里奥制造商IS:一个小的复古建筑,”斯坦写道。
超级马里奥制造商对于Nintendo 3DS来说,是一位拥有无与伦比的经验的创意源泉。该游戏非常适合Nintendo 3DS用户购买Wii U版本或没有Wii U.的人,因为Wii U的所有者已经很普遍超级马里奥制造商经验,现在可以跳过3DS版本。
超级马里奥制造商对于Nintendo 3DS,12月2日发布。