反恐道:全球进攻像许多其他具有竞争模式的在线游戏一样,充满了作弊玩家。
作弊者对其他玩家和开发人员都构成了一个问题,因为合法的玩家将失去兴趣,因为游戏通常会导致劣势,而少数用户的使用者并不是任何开发人员想要的游戏。
为了反击:去开发人员阀门似乎已经以人工智能的形式在与作弊者的斗争中找到了一个新的盟友。
当前的反陈述系统的状态
游戏当前的大多数防治系统依靠关于报告作弊案例的玩家,对于开发人员来说,这是一个团队的劳动密集型,需要筛选报告,以确定谁是作弊者,谁是熟练的。此外,如果将根据报告实现作弊探测器,则作弊开发人员将能够规避检测器,以使作弊工具通过,直到设置下一个检测器为止。
这是阀门和作弊开发人员之间所谓的“武器竞赛”,随着作弊开发人员继续使用其工具,它永远不会结束。这是在邮政在官员身上反击:去Subreddit在有关Spinbot的讨论中。
Valve在与“反击:GO”作弊中打击AI
Spinbot是一种作弊工具,它确实很快旋转角色,以使玩家在360度的视野中为玩家反击:去。作弊的玩家看起来好像是故障,这使得很难在他们身上射击。无与伦比的。
阀门在Reddit帖子中声称,检测Spinbot的最佳方法是通过机器学习,这将使系统可以接受连续的培训,以检测作弊者和熟练球员之间的差异。
“解析,培训和分类的播放器数据的过程对硬件提出了严重的需求,这意味着您需要一台机器,而不是用服务器进行工作,” valve Anti-Cheat的官方帐户在Reddit线程上发布。该帖子补充说,需要从比赛中所有10名球员的角度监视比赛,并且超过一百万反击:去每天都进行比赛,需要一个由“成千上万个CPU内核”提供动力的单独数据中心来完成这项工作。
然而,阀门指出,它已经开始在反荡制系统中实现机器学习,并已经部署了一个早期版本,并且已经将案例提交给了Valve的反陈词系统,而不是与暴雪的流行多人射击游戏相混淆。
开发人员说,攻击人工智能以检测作弊者的结果反击一直很有希望,这项工作将继续改善和扩展技术。
新闻中的阀门
Valve最近一直在成为头条新闻,其中一些新闻集中在其最终使固定一个10岁的虫子团队要塞2及其当前缺少想为游戏机制作游戏。
Valve总裁兼联合创始人Gabe Newell最近还透露,一些公司员工本人正在发布骗局关于半衰期3。