在宇宙中质量效应:仙女座,SpaceX是星际旅行和系外行星探索的祖父。
至少,这就是游戏中的复活节彩蛋所揭示的。质量效应:仙女座是一款开放世界的太空游戏,其主要前提很简单:找到适合人类的类似地球的行星,这反映了SpaceX野心 - 也就是说,在殖民时期将人送往火星。也许是一个崇高的野心,但足够崇高的人可以从开发人员BioWare那里提及。
质量效应:仙女座发行了几个故事,游戏预告片作为3月21日发行的前奏。该游戏将用于Windows,Xbox One和PlayStation 4。
SpaceX复活节彩蛋
发行者EA发行了尽早进入3月16日,想要在比赛中获得第一名的玩家,给他们10个小时的游戏玩法。在游戏中,玩家将成为仙女座倡议的探路者团队的一部分,人类的计划负责前往仙女座星系寻找可居住的行星。忠于游戏的探路者精神,一些游戏玩家发现了一颗宝石,而不是在太空中,而是在宇宙风光内。
在播放,一名玩家发现,当主角在船上的私人区域内走到架子上时,一个架子的模型与太飞船非常相似猎鹰沉重,SpaceX的太空飞船设计为“从一开始就将人类带入太空,并恢复与机组人员一起飞行到月球或火星的可能性。” Falcon Heavy将于今年起飞,其可用性功能显然是为多个太空任务设计的。
“质量效应:仙女座”讲述了过去的未来
当角色与Falcon重型模型相互作用时,它会在游戏的法典中提出一个条目。这是当空间旅行的先驱者发生的先驱时,向SpaceX点头和旋转。
质量效应:仙女座发生在2185年,从现在起几百年。该法典描述了NASA历史悠久的1969年Apollo Moon Landings,以及此后的太空计划资金如何减少,因为多阶段的火箭弹被证明是昂贵的。
然而,在21世纪初期 - 今天 - 一家私人公司加紧开发可重复使用的发射系统,该系统再次引发了人类对太空探索的梦想。是的,该公司是SpaceX。
法典写道:
“在21世纪初期,一家名为SpaceX的私人公司通过开发可重复使用的发射系统来开创可持续太空旅行的努力。它彻底改变了该领域,因为该领域是第一个实体,政府或私人的,可以成功地发射,然后安全地恢复轨道增强的火箭弹,从而使其在未来的启动中被重复使用。可重复使用的硬件将较低的障碍物放置在较低的固定空间内,可实现的可持续性旅行。
由SpaceX的成就振奋起来,随后是太空探索的文艺复兴。可重复使用的发射系统技术后来在2103年在洛厄尔市建立欧洲航天局的第一个永久性和解方面变得关键。”
如果SpaceX程序成功,质量效应:仙女座可以说它预测了未来。