批评家现在发布了他们的评论rime,一个多平台标题,于5月26日前往PlayStation 4,Xbox One和PC。Nintendo Switch端口也设定为未经通知的日期启动。
批评家就在蝙蝠之下,抛出诸如“精美实现”,“艺术上令人惊叹”,甚至“令人难以忘怀的美丽”之类的短语。然而rime与具有可比的情感拱门的游戏相似的明显相似之处,例如塞尔达传说,,,,最后的监护人, 和巨像。
rime
rime是关于一个遮挡的男孩在广阔的未知地形中徘徊。唯一的武器是这个男孩的声音,它使他穿越了拼图,阻碍了他的前进道路。
前提当然不是新事物,因为孤独的探索是过去游戏中的主食概念。尽管如此,rime借用公式的大元素,多边形思考“在邀请的比较中,它并不总是很好。”
“在所有美容和发现的时刻,也很难在参观世界时不感受到déjàvu的感觉。rime],”国家在其评论中的边缘,呼叫诸如最后的监护人进行比较。这似乎是rime受到批评 - 当对具有类似公式的游戏视而不见时,它是热门单曲或错过的。当自己观看时,它是一个震惊者。
rime:游戏玩法
但是对于所有缺点,rime使用该公式来产生巨大效果。例如,游戏不会因失败而惩罚玩家。它可以顺利地引导他们,以免被卡住或迷路。拼图延伸,紧密地适合叙事,不会感到被迫。
PlayStation Lifestyle's说:“本质上,拼图总是感觉像是世界的正确部分,而不是在顶部增加一层以为游戏玩家做些事情。”审查。
关键的游戏元素rime是其随和的死亡,损失,失败和挫折的方法。在其他游戏中,遭受失败并会带来严重的后果,例如失去数分钟或数小时的进步。
” [[rime]直到您学习它的系统之前,不想打扰您 - 满足您的满足,让您轻轻地走过它的脚本道路,吸收氛围,与水母一起游泳,欣赏景色,”写信监护人在其评论中。
rime:探索世界
rime的世界建设并不像与之相比的游戏那么复杂和巨大,并且一些批评家在游戏的广阔土地上有所分歧。 Polygon认为它缺乏性格,好像它是“为一个为男孩建造的古老文明的水平,有一天会演奏拼图平台游戏。”
然而,边缘是另外的。
” [[rime的]世界通常会比灵感更多样化和复杂,它还增加了自己的重要元素,具有更好设计的难题,一种郁郁葱葱,丰富多彩的艺术风格,以及一个故事,最终证明自己是强大而令人发指的。”
监护人同意:
“洞穴,寺庙和山顶的沃伦给人一种无限的可能性;在任何时候,您都可以爬上藤蔓,越过壁架或跳入Azure Ocean。”
rime:最后的想法
尽可能多rime应该与过去的游戏评论家说,它借用了元素,这也足以在原始标题中以其自己的权利进行审查,而不论所谓的相似之处如何。
独自rime是郁郁葱葱的 - 一种尤其是沉默的探索和发现体验,发生在一个岛上,就像我们的主人公必须发掘的神秘之谜一样。
rime发布于5月26日。