分钟是一个新标题,以怀旧的方式来扮演角色扮演游戏和任务,以在一分钟内尽可能地完成任务。
该游戏不是在大多数冒险游戏或RPG中都有一个连续的任务,而是将旅程分为一分钟的间隔。这个概念似乎很熟悉由于它明显从奇妙的娱乐中汲取了灵感半分钟的英雄随着任天堂的飞溅塞尔达传说。
该游戏具有8位像素化图形,以黑白为单位。
开发人员和出版商
冒险将于4月3日开始,游戏玩家可以为PlayStation 4,Xbox One和PC平台抓住它。这个独特的RPG是开发人员Dominik Johann,Kitty Calis,Jukio Kallio和Jan Willem Nijman制作的第一个标题。
才华横溢的团队分享了与像地平线零黎明,核宝座,荒谬的钓鱼,和会计+。小组轻拍Devolver Digital作为游戏发布者。
游戏机制
在分钟,游戏开始时,当奇怪的主角捡起一把诅咒的剑,显然将角色的寿命缩短到60秒。垂死并不意味着播放器从零开始重新开始,因为发现的项目留在库存中。死后,游戏玩家在主角的房子里重生。
在整个冒险中,一些新房子发现可以成为新的产卵点。这是在某些地区之间缩短旅行时间的有用机制。 RPG中最大的仇敌似乎是时间本身。
Nijman说:“如果您准时不足,这很快,但足够长的时间进行冒险。” “计时器总是在游戏中压力我,但是分钟这更多的是要弄清楚您要如何度过下一分钟,并有效地完成工作。除非玩家真正愿意,否则没有太多的“每一秒钟”。”
概念和速度的需求
游戏背后的最初想法是每分钟向玩家展示一些新的东西。当玩家从一个位置移动到任务要求的另一个位置时,一些冒险RPG通常很乏味。
看来游戏玩家不会被迫遵循设定的进步,但是,鼓励他们发现秘密,物品和新的地下城。
尽管如此,游戏的目标是最终举起诅咒和开发人员已经很兴奋关于Speedrunners将如何应对其挑战。团队甚至取笑游戏的第二次运行模式限制分钟一分钟限制到40秒。