广受欢迎的游戏社区守望先锋自2016年成功推出以来,许多有毒球员都困扰着。
作为团队的多人游戏第一人称射手,这守望先锋社区已经看到了在线比赛,这些比赛将迅速变成沮丧的球员或更糟糕的仇恨者之间的虐待大喊。尽管这对于竞争性游戏不是唯一的,但似乎暴雪娱乐尚未对这个问题视而不见。
游戏开发人员正在寻找有效的方法来解决一段时间以来最常见的问题之一。好东西,由于认可系统Kotaku,它在与有毒球员的战争中表现出色指出。
守望先锋社区的毒性减少了40%
在谈话中2019年游戏开发人员会议,暴雪研究开发商纳塔莎·米勒(Natasha Miller)和其他成员守望先锋团队透露了一些好消息。去年增加了一些新的社交功能后,毒性显着下降。
米勒说,自暴风雪娱乐实施认可系统以来,负面行为的比赛数量下降了40%,早期退出比赛的“寻找小组”功能和罚款。此功能鼓励玩家作为一个团队合作,并在整个比赛中都保持着比赛。
认可系统还允许游戏玩家找到与他们的游戏风格和技能相匹配的队友。玩家还通过报告破坏性行为和奖励积极行为(例如射击和团队合作)获得激励措施。
玩家的破坏性行为
通常,玩家在与其他球员互动的“破坏性行为”中表现出这种“破坏性行为”。例如,有两个旨在参加职业球员的球员与一名随意球员进行类似排名的休闲球员。因此,他们对缺乏团队合作或沟通感到沮丧。
“破坏性行为是破坏游戏核心意图的任何负面行为,”米勒说关于问题。 “这是有意失去游戏,在聊天或麦克风中输入或说出可怕的话,或者在游戏中远离键盘。”
根据米勒的说法,由于缺乏社会后果,玩家的毒性行为发生了。
她说:“如果您不断拖延,并且只能在工作中付出最低限度的努力,那么您就不会被提升。
守望先锋还没有完全没有破坏性行为,但下降40%仍然是一项成就。批评家说,其他游戏开发人员可以从暴雪的书中删除页面,并促进更具包容性的环境,而不是禁止玩家,而是通过在比赛中促进适当的行为。