将生活带入视频角色并不是一件容易的事,但是在功能中调整次要细节会影响动画师的整体游戏。对于玩家而言,它比开发它更容易发挥作用,因为即使涉及最微弱的纹理。
最难为游戏设计师动画的事情吗?
当询问游戏设计师在视频游戏中最难动画的事情时,他们的答案使粉丝们感到困惑。
对于那些一生都在修复和创造令人惊叹的地形的专家来说SVG报告。
对于一个没有或很少了解动画的人来说,这听起来很简单。但是来自设计师,答案都是相同的:门具有挑战性。
游戏设计师的评论
3月9日,“死亡垃圾”制造商StephanHövelbrinks在他的叽叽喳喳使门成为最困难的事情的原因是由于其财产。门阻止路径。
此外,它们还可以影响字符与特定游戏设置或对象的相互作用。霍维尔布林斯(Hövelbrinks)引起了他的开发人员的注意,他们还分享了关于“简单”但令人难以置信的门的观点。
另一个参与游戏开发的人库尔特·玛格瑙(Kurt Margenau)以他的《最后的2》创作而闻名,他开玩笑说,他不知道为什么每个人似乎都在最近关于门的评论中感到困惑。
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玛格瑙(Margenau)继续说,他们花了一天的时间为“我们的最后2”战斗计划安装上述功能。他补充说,在做这件事之前,这将需要良好的才能。
对于Margenau而言,门在他心中有一个特殊的位置,因为那是使他的团队仔细考虑执行他们的游戏设计计划的事情之一。这位视频游戏设计师自2008年以来一直在顽皮的狗工作,他承认这一共同的房屋功能向他们挑战。
在评论门时,玛格瑙还取笑了目前在顽皮狗自己的门背后制造的新游戏项目的可能性。玛格瑙(Margenau)发推文说:“几乎没有部门并没有受到战斗中的门的影响。”
“我们的最后一个2”背后的团队承认,制造门是一个痛苦,尽管他们已经习惯了使用AI系统和重要的动画序列。
Boss Fight Entertainment设计总监Damion Schubert指出了Margenau的一些言论。他说,创建门给他们带来的“麻烦更多”。
此外,舒伯特说,不应该匆忙制造门,因为它只会产生许多游戏中的问题,例如物体和角色中的故障。
例如,据报道,“ Cyberpunk 2077”充满了故障,正如玩家所观察到的那样。此外,舒伯特补充说,如果没有沉浸式的元素,游戏将无法生存。
当门似乎很脆弱时,它们的现实用途也会在游戏中反映出来。如果它们功能正常,它们也会很好。
我不确定有多少人月进入门系统,但肯定比大多数能力和武器更多。
- 谢尔盖·莫霍夫(Sergey Mohov)(@krides)2021年3月9日
补救领先的游戏玩法设计师Sergey Mohov发推文说,他不完全知道他们在“控制”中制作门系统的几个月。甚至有趣的是,看起来更复杂的武器和能力比门更容易做。
莫霍夫说:“考虑到可控制的华丽图形和令人难以置信的能力,球迷们可能会惊讶地听到门为球队提供了斗争。”
玩家应光顾并欣赏游戏开发人员正在制作的游戏。他们不知道门造成的头痛。看起来像门一样欺骗。
本文归Tech Times拥有。
由Joen Coronel撰写