电子艺术似乎并没有学到它的教训,因为它在大约四年前做的事情再次遇到了麻烦。
WCCFTECH据报道,随着FIFA 21的发布,“ EA再次据称强迫玩家购买战利品盒。电子艺术本身已经否认了这些主张,但是许多消息来源都在证实这些指控,这些指控首先浮出水在泄漏的文件中。

根据加拿大新闻媒体的报告,这些文件CBC,揭示某种游戏模式,使游戏玩家可以购买某些战利品盒以改善体验或增加赢得比赛的机会。它被称为FIFA Ultimate Team(FUT),文件声称是游戏的“基石”。
据称,所有这些信息都来自电子艺术的一位内部人士,他说他们以及他们知道在游戏中工作的其他人,对在项目中包括战利品盒并不觉得EUROGAMER。
对笨拙的做法并不陌生
电子艺术是该行业中最大的开发商和发行商之一,就像其他任何业务一样。他们的主要目标是赚钱以取悦投资者。但这是他们试图赚钱的方式,使他们以前陷入了负面状态。
同样,让我们回到四年前,发行了另一场大EA游戏《星球大战:战利品2》。

“ Battlefront 2'是最后一代中最受期待的标题之一,因为它包含了少数心爱的“星球大战”角色。但是,这些角色(和更强大的设备)只能通过两种方式解锁:您可以花费不敬虔的小时来播放足够的赛车来赚取足够的游戏信用。或者您可以用真实的钱购买信用。
TLDR:如果您为“ Battlefront 2”中的战利品盒付出了额外的费用,那么您的装备要好于许多对手。
结果是全球惨败,它使视频游戏战利品盒受到了严格的审查。一些国家政府甚至认为这是一种赌博形式,因此引起了电子艺术的大规模公关噩梦。
最终,EA执行PatrickSöderlund道歉,说他们“弄错了”,誓言它将再也不会随后的版本了,业务内部人士。
解决战利品盒的问题
在解决微交易和/或战利品盒的问题时,电子艺术可能会从暴雪中学到一些东西。

在暴雪中广受欢迎的在线射击游戏中”守望先锋,“战利品盒包含纯粹是化妆品的项目,并且不会以任何方式影响游戏玩法。玩家可以通过玩游戏和升级来轻松赢得战利品盒,这不需要太多的“磨削”。更好的是,如果您决定购买它们,这些盒子的成本就不会太多。
将其与“ Battlefront 2”和现在的“ FIFA 21”相比,您会看到问题:锁定付费冠军计划背后的更好的物品和角色不仅仅是笨拙;这是不公平的。
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本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写