Epic Games正在改善和扩展其在线服务方面又迈出了一步,这是针对游戏开发人员的。

Engadget报道说,Epic Games通过其史诗般的在线服务将免费为开发人员提供他们的声音和反荡器工具。 Devs最初是为其庞大的皇家战斗游戏“ Fortnite”而创建的,可供开发人员在他们可能使用的任何引擎或平台上使用。
至于语音聊天功能,Epic Games允许在游戏大厅的一对一和团队聊天情况下实施它,玩家在那里等待其多人游戏开始。边缘报道说,此功能在“ Fortnite”中也经过广泛的测试,其中语音数据通过后端服务器,技术处理所有扩展和质量服务过程。
在此之前,Game Studios要么必须为自己的付费,要么创建反协作软件,每种情况都会呈现出无数的问题。为地面建立反实际的措施可能是最艰难的,尤其是当作弊者实际上找到了一种在游戏中逃避检测的方法时。
截至最近,Epic Games的反作用服务的主要用户之一是MediaTonic,是多人游戏标题的创建者“秋天的家伙”有巨大的作弊问题最近。
EPIC还计划使其软件不断更新,尤其是如果作弊问题的进展超出了当前的反协作措施。
史诗般的游戏:不是第一个与作弊者打交道的游戏
作弊的存在几乎与游戏本身一样。尽管它也以单人游戏的冠军存在,但作弊在多人游戏中是最丑陋的,人们彼此竞争激烈。

很多游戏与大规模作弊问题在PC上,这促使他们的开发人员采取了一些成功的措施。其中包括“使命召唤:Warzone”,这是最受欢迎的多人游戏游戏之一,因为它是免费的。还有“ Apex Legends”,“ PlayerUnknown的战场”,“ Valorant”,甚至还有诸如“守望先锋”之类的跨平台标题。
显然,这些游戏并没有真正摆脱系统中的作弊者。结果,另一组开发人员必须使用自己的软件,他们有足够的信心致电“终极”反作战系统。他们的程序不依赖于解密加密的游戏日志,这是在玩家在多人游戏中作弊后制作的。
由UT-Dallas的研究人员创建的上述系统通过实时分析这些文件来检测作弊。根据开发人员团队的说法,CheAter在其尾流中创建了不同的数据类型,他们的软件可以检测和捕获。到目前为止,他们只尝试了“反击:全球进攻”。
但是,如果他们能够证明非常可靠的作弊检测率,也许他们很快就可以像Epic Games一样发布其反对家软件。
本文由技术时报拥有
由RJ Pierce撰写