我们距离发行距离金属齿轮固体V:幻影疼痛,但与大多数主要的三重A冠军不同,Konami对游戏的包裹保持了很多。
虽然粉丝对即将发生的事情有很好的感觉金属齿轮固体V:地面零,仍然有足够的专利Konami神秘幻影疼痛让每个人都猜测。
在E3,我能够接触到幻影疼痛对于扩展的演示,尽管我可以透露细节的方式不多,但我很高兴地报告说,对于该系列的粉丝来说,这款游戏就像与一个老朋友重新建立了联系。
简单地说:如果你爱金属装备,你直接进入幻影疼痛没有错过节拍。游戏机制从过去的分期付款中采用了工作,并将其提升为真正的当前经验。
非线性的游戏玩法仍在这里,无论您想隐身地环游世界还是枪杀枪支。但是,如果您确实选择了蛮力,那么您最好对周围环境感到舒适,以便您可以掩盖或离开道奇。
近距离战斗又回来了,并进行了一些调整,使近战动作感觉更加流畅和电影。枪战仍然是直观的,敌人的AI一如既往地凶猛。
粉丝担心巨大的开放世界会妥协金属装备知道地图已完全集成到该系列的独特风格中应该放心。另外,有了一个如此华丽的世界,探索每个缝隙并不是一件琐事。
这金属装备除了只是爆炸外,系列始终是推动其所在系统的技术限制。幻影疼痛继续这样做,展示了带有美丽景观细节的垂饰视觉效果,一个巨大的绘图距离和角色模型,这些模型只是点对点。最终结果是如此身临其境,以至于您拔下电源后应该贴上您的效果。
我只想到9月1日幻影疼痛下降,但是如果演示有什么需要进行的,那么将要提醒世界,为什么蛇仍然是游戏山之王。
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