出身非常卑微
在创建时古墓丽影Core Design 是一家工作室,当时以《Rick Dangerous》或《Chuck Rock》等 2D 动作游戏而闻名,但它只是一家非常小的开发商/发行商,就像英国有数十家那样。开发团队古墓丽影主要由六名内部人员和一些特定元素(编程和图形)的额外人员组成。
水晶动力 (Crystal Dynamics) 将召集 60 名人员重新推出该系列传奇,十年后。
从现实中汲取灵感
开发人员经常从真实的来源中获取灵感。因此,在第四集中,一位职业考古学家让-伊夫出现在故事中,其灵感来自真实存在的法国考古学家让-伊夫·皇帝,他发现了亚历山大灯塔的遗迹。 2001年,在这位科学家提起诉讼后,Eidos道歉了。
劳拉一定是……一个男人
与 Core Design 之前所有的作品不同,《古墓丽影》从一开始就被设计为一款全 3D 2D 游戏,其中的男性角色留着小胡子,从后面看。
然而,Core Design 的联合创始人之一杰里米·希思·史密斯 (Jeremy Heath-Smith) 担心这位探险家会被视为电影角色的替身。印第安纳·琼斯并且卢卡斯影业不会采取法律行动。里克·危险已经从第一部电影中借用了很多东西,特别是追球印第安纳的场景。选择女主角似乎是唯一的解决办法古墓丽影看到曙光。
从劳拉·克鲁兹到劳拉·克劳馥
托比·加尔不得不多次重画草图。首先是穿着迷彩服的短发,然后是受 Neneh Cherry 启发的说唱歌手造型。几乎最终的版本呈现出南美冒险家的风格,在进化为劳拉·克劳馥之前被称为劳拉·克鲁兹。
一个爱开玩笑的创造者
为了好玩,劳拉的设计师托比·加尔德长期散布谣言,称他画了一个女性角色,因为他知道玩家会花很多时间看自己角色的屁股。直接的结果是,他更喜欢看到女人的臀部,而不是肌肉发达、留着小胡子的男人的臀部。对不起女士们!
在目录中找到的名称
当该项目提交给 Core Design 时,英国出版商 Eidos 要求 Core Design 选择一个听起来更英国化的名字。为了找到这个著名的姓氏,开发者只需打开德比城市目录(核心设计工作室所在的地方),然后将目光投向……“Lara Croft”。一名德比居民就是这样无意间成名的!
劳拉的胸部比例
设计师托比·加德(Toby Gard)从劳拉·克鲁兹(Laura Cruz)的草图中知道,他的女主角会很性感,比例比正常人稍大。但劳拉最终的胸部测量结果是由于错误而产生的,Gard 在操作 3D 模型时将这部分身体的光标推到了 150%。他对自己的失误感到好笑,并向其他开发人员展示了结果,他们立即批准了他的超大劳拉。
从像素到现实
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自 1996 年以来,Eidos 一直支持每个版本的发布古墓丽影缪斯女神的形象,由女演员或顶级模特扮演的新劳拉。从第一部的娜塔莉·库克(Nathalie Cook)到2008年的艾莉森·卡罗尔(Alison Carroll),一共有八位非常真实的劳拉·克劳馥(Lara Croft)推广了这款游戏,这还不包括安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)和非官方的凡妮莎·德穆伊(Vanessa Demouy)。自该系列重启以来,史克威尔艾尼克斯已经终止了这种做法。
多边形问题
总而言之,第一部的劳拉·克劳馥古墓丽影由540个多边形组成。就当时而言,这个数字是巨大的……但与 2013 年重启时的 40,000 人相比,这是荒谬的。
这并不妨碍开发团队增加动画步骤,使劳拉的动作尽可能真实:在 1996 年,很少有第三人称的 3D 角色能够游泳、跑步、爬墙或射击!
劳拉几乎无法投资 PlayStation
古墓丽影最初,索尼拒绝了。 Core Design 决定为当前的世嘉游戏机开发一个版本,即 Saturn。
然而,由于改进、错误修复和额外的过场动画,游戏通过了索尼的验证。唷!我们几乎没有在PlayStation上看到90年代末的女主角。
劳拉歌手?!?
劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 的肉身之一罗娜·米特拉 (Rhona Mitra) 也将这首歌推入了两张专辑:劳拉·克劳馥:复活(1998)等劳拉·克劳馥:女性偶像(1999)。由Eurythmics 的戴夫·斯图尔特(Dave Stewart)创作,需要灵感,这两首稀有作品不值得您聆听。可怕。有趣的是,这两张专辑仅在法国发行!
为了少一根辫子
当时有限机器的计算能力推动了第一台计算机的开发人员古墓丽影做出重大选择:有或没有辫子?这个元素确实太贪图多边形和力量了。不管当时的所有视觉效果都清楚地显示她有这条辫子,我们将不得不等待第二部分,让她最终出现在游戏的模型上,动画华丽,暂时。
受够了
1996-1997 年,劳拉·克劳馥 (Lara Croft) 无处不在:Visa 卡广告、汽车广告等。用于过场动画的 3D 模型可以在杂志封面或电视广告中的泳衣中找到。
托比·加尔德不再对他的女主人公的命运有任何影响力,据他说,女主人公不会屈尊摆姿势或做广告。之后他辞职并离开了Core Design古墓丽影。只有在水晶动力工作室恢复开发后,他才会重返该系列。
每年一次的郊游
很久以前使命召唤或者刺客的信条,在第二部分之后,古墓丽影将按年计算。 Eidos 决定每年 11 月发布新一集。接下来的三个章节将持续到 2000 年底,所有章节都基于日益老化的引擎,并给开发人员带来了永久的“紧缩”压力。核心设计还必须建立团队轮换以跟上步伐。
动物杀手
我们经常将劳拉·克劳馥视为训练有素的杀手,尤其是在《水晶动力》的剧集中。然而,在一开始古墓丽影,她总共只消灭了六个男人。另一方面,就野生动物而言,这是一场真正的屠宰场,以至于动物权利协会从一开始就将其瞄准。
偶像之死
在古墓丽影:最终启示,劳拉最终陷入山体滑坡,可能已经死亡。对于一个核心设计来说,其力量已经到了极限,接下来的问题就是创造一条出路来结束它。古墓丽影。有点像柯南道尔和他的夏洛克福尔摩斯。然而,随着两部电影在好莱坞进行前期制作,Eidos 不肯放过下金蛋的鹅,迫使工作室重新开始。
克罗夫特庄园
制作克罗夫特的祖宅不需要花费昂贵的周游世界,甚至是最不需要团队付出努力的场景。事实上,它是 Core Design 工作室广义上的复制品。模型就在眼前,只需要一个周末就可以完成。
头条新闻
第一部的成功古墓丽影是立即的。比性感马里奥64六周前发布的《劳拉》不仅登上了专业杂志的封面,还登上了普通杂志的封面:金融时报,时间,新闻周刊使他成为一个著名的人物,一个流行偶像。她出现在脸、时尚杂志、8页长文,或参加巡演泡泡玛特de U2.
黑暗天使
由于 Eidos 牺牲了这一集,PS2 上的第一部分内容被削减了一半(第二个角色的整个部分)以整合到续集中,失落的统治,永远不会见天日。这款游戏是如此灾难性,以至于在发布前几个月的演示中,工作室的联合创始人无法让劳拉爬墙,并开始在目瞪口呆的观众面前侮辱这款游戏。
通过PSP绕了一点弯路
2006年6月,在Core Design衰落并出售其遗骸后,PSP版本通过视频出现在光天化日之下。内部开发,周年纪念日从未被揭露过。事实上,它是为索尼便携式游戏机重新设计的第一集的翻拍版。很快,Eidos 就让视频消失了,同时宣称该项目已被纯粹简单地取消,然后 Crystal Dynamics 提供了……其版本周年纪念日。