在增强现实领域,苹果正在超越谷歌,谷歌的 Tango 项目领先了几年。该开发工具于 6 月初在 WWDC 2017 会议期间推出ARKit开始被开发人员操纵,坦率地说,第一个结果是令人惊讶的。网站上提供了一系列精选的演示Madewitharkit.com。
最令人印象深刻的用法示例之一是AR测量,Laan Labs 开发的一款应用程序,让您只需用 iPhone 或 iPad 拍摄任何东西即可进行测量。在 YouTube 视频中,我们看到用户测量橱柜或墙上挂画的尺寸。我们甚至看到他沿着真实卷尺展开虚拟卷尺。最终,两者几乎吻合到毫米。
另一个非常好的例子:太空侵略者重温版,著名的像素化外星人出现在用户周围的房间里。生存的唯一方法:收集子弹并射击。令人印象深刻的是,即使玩家围绕自己移动和旋转,所创建的虚拟对象在现实环境中也显得特别稳定。
Laan Labs 还很高兴创建 3D 绘图应用程序。用户将手机用作画笔,并在他们所在的空间中创建线条。最终的作品仍然冻结在桌子上方。
其他演示包括展示我们的太阳系, 的着陆猎鹰 9 号火箭在游泳池中和一个停车操作。这些例子触目惊心,令网友难以置信。 AR Measure 测量应用程序尤其如此,该应用程序在 YouTube 上引起了大量评论。
无需额外传感器
确实,苹果公司的技术被称为视觉惯性里程计 (VIO)– 事实证明更加有效,因为它不依赖任何额外的传感器。 ARKit 能够仅依靠两个数据源来计算忠实于任何环境实际距离的几何参考系:相机捕获的图像和来自控制加速度计、陀螺仪和气压计的运动协处理器的运动数据。 ARKit 算法将根据大量数据检测平坦表面、边缘和固定点,然后执行角度和距离计算,以推断出应用程序可以依赖的参考系来添加虚拟对象。
就他而言,探戈项目Google 依靠 3D 扫描仪来捕获终端周围的空间。这必然更加精确,但需要额外的传感器,目前仅存在于少数终端中。另一方面,Apple 的技术在所有最新的 iPhone 和 iPad 机型中都是开箱即用的。
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作者:歌剧