HTC 上周宣布,名为 Vive Cosmos 的新款 VR 耳机将于 10 月上市,但我们必须在新闻演示日期间试用它。耳机仍然依赖于 PC,但在空间中的定位是自主的。不再需要放置在房间内的传感器,Vive Cosmos 利用其摄像头和其他集成陀螺仪来了解它的位置和移动方式。足以简化耳机的安装和使用,即使您始终连接有电线,或者更确切地说连接到计算机。
简化是更广泛的舒适方法的一部分。安装舒适度、头部插入度、控制器的人体工程学设计……与 VR 耳机市场的所有参与者一样,HTC 依赖于当前技术水平的某些限制(组件质量等)。此外,这家台湾公司还努力改进其权力范围内的要素。也就是说硬件舒适度和软件处理能力。后者——以及屏幕的质量受到威胁! – 将在测试期间进行覆盖,第一次处理已经成为了解材料质量的机会。
艺术和遮阳板……模块化
与前代产品和 Oculus 型号不同,Vive Cosmos 不是固定头盔,但它受益于铰接式遮阳板。具体来说,该护目镜可以升起至 90°,以便能够与另一个人交谈,而无需完全移除设备。对于重度虚拟现实用户来说,机械优势可以发挥重要作用,因为他们厌倦了每次有人与他们说话时都将耳机举到头顶。
在无形的舒适度改进中,我们必须提到放置在遮阳板中的风扇。当我们试用该产品时,听不到声音,该风扇不仅可以排出液晶面板产生的热量,还可以排出人体产生的热量。如果我们打得不够多而受到高温的困扰,我们会在下一次测试中记住这一点。
Vive Cosmos 比第一代 Vive 更漂亮、更时尚,在技术上也更“耐用”,因为它的前面板可以拆卸,以便放置带有其他传感器(AR 等)的外壳。 HTC 是否会玩可扩展性游戏还有待观察。
Vive Pro 声音
在声音方面,“除了持续的软件改进之外没有任何改变”,HTC 欧洲营销总监沉晔解释道。对于那些已经测试过 Vive Pro 的人来说这是个好消息,因为无论是从音频质量还是设备的舒适度来看,声音部分都非常成功。耳垫很容易(重新)放置在耳朵上,不会产生过大的压力,而且声音质量确实非常好。这一点,特别是“因为开发商充分利用了他们的内在品质»,沉晔解释道。
通过手指和操纵杆
耳机并不是唯一发生变化的元素:控制器也进行了修改。事实上甚至更激进。除了围绕上环的夜光斑马的未来主义一面之外,整个操控性也在不断发展。
手柄更短,感觉更像视频游戏控制器的主体,之前控制器的触觉轮让位于同样来自视频游戏世界的操纵杆。与您认为来自 Dreamcast 的触发器相同的观察结果是,较低的触发器对压力敏感,因此适合管理加速度。
精良的 LCD 胜过 OLED
Vive Pro 的 OLED 面板已被 Vive Cosmos 中的两个 LCD 面板取代。在我们参加的比较演示中,两个面板提供了相似的感知对比度,但更容易通过电子元件控制。与 Vive Pro 的 OLED 面板一样,Vive Cosmos 涡轮机的 LCD 面板频率为 90 Hz,这应该与 Oculus Rift S 的 80 Hz 和 Oculus Quest 的 72 Hz 进行比较。从我们所掌握的情况来看,Vive Cosmos 明显比编辑部目前正在测试的 Oculus Quest 更流畅、更令人愉悦。但要确定谁拥有技术优势,还需要真正的对比测试(以及一些令人头疼的事情)。
因此,Vive Cosmos 到达编辑部后(可能是十月初)就需要进行测试。