微软在视频游戏领域雄心勃勃,打算利用人工智能脱颖而出。 Xbox 最近与 Inworld AI 的合作体现了这一雄心壮志,Inworld AI 是一家专门开发人工智能驱动的非玩家角色 (NPC) 的公司。
活过来的人
在大大提高了游戏的图形质量之后,视频游戏世界的未来进步可能会体现在非白天角色 (NPC) 提供的行为和交互上。到目前为止,这些都是由简单的脚本驱动的,而借助生成式人工智能,它们可以“变得栩栩如生”。
CNBC 的 Inworld AI 联合创始人凯兰·吉布斯 (Kylan Gibbs) 表示:“我们正在创造一种技术,让 NPC 能够超越预定义的角色,适应玩家行为,从互动中学习,并为生动的游戏世界做出贡献。” “AI NPC 不仅仅是一次技术飞跃。这是玩家参与度的范式转变。 »
这代表着游戏设计师从脚本对话向动态玩家驱动叙事的重大转变,从而提高沉浸感并提高可重玩性、保留率和收入。如果一款游戏包含数千个 NPC,让 AI 为每个人生成单独的故事可以节省大量的开发时间。
创造不可预知的世界
人工智能已经在游戏制作过程中用于某些任务,例如预制作和内容规划。根据最近进行的一项研究贝恩公司视频游戏高管预计人工智能将在五到十年内处理一半以上的游戏开发工作。
这可能不会降低制作成本,但会让游戏交付速度更快,错误更少。由于“创造模式”将丰富用户生成的内容,这也将成为将玩家纳入游戏开发过程的一种方式。
纽约大学计算机科学与工程副教授 Julian Togelius 表示,生成式人工智能已经被很多人使用。 “程序员使用 Copilot 和 ChatGPT 来帮助他们编写代码,概念艺术家使用 Stable Diffusion 和 Midjourney 进行实验,等等。 »
对于开发人员来说,挑战仍然很多,因为可预测性是视频游戏设计过程中的一个基本要素。即使是具有“无限”可能性的开放式游戏也必须可靠地运行,这需要一定程度的控制和显着的可预测性。一种约束,可能代表在视频游戏设计中使用人工智能的障碍。
来源 : 美国全国广播公司财经频道