最古老的棋盤遊戲之一失落的規則可能終於為人所知
如果您想與家人或朋友一起玩一些東西,為什麼不去伊朗東南部的 Shahr-i Sokhta 發現的古老棋盤遊戲呢? 1977 年它被挖出近 50 年後,專家們已經制定了遊戲規則。
被認為是一套完整的套裝,包括一塊棋盤、27 個棋子、20 個容納這些棋子的圓形空間以及 4 個嵌入圓形的骰子,是從一個距今約 4,500 年曆史的墳墓中發現的。雖然與當時的另一款遊戲類似烏爾皇家遊戲,有足夠的差異,使得很難知道確切的規則。
英國埃塞克斯大學的電腦科學家薩姆·傑爾韋(Sam Jelveh) 與獨立考古學家侯賽因·莫拉迪(Hossein Moradi) 結合物理證據和建模,得出了一套合理的可能規則。
“通過揭示某些遊戲片段的含義,這項研究有可能重塑我們對近東棋盤遊戲的理解。”寫研究人員在他們的論文中。
“建議的規則旨在符合歷史,並賦予每個遊戲板組件重要的意義。”
以該時期的其他棋盤遊戲為起點,包括烏爾皇家遊戲和吉羅夫特研究人員使用機率模型來確定回收棋子的角色:兩組,每組 10 個「奔跑者」棋子——兩名玩家各一套——以及充當「安全屋」的星狀棋子和圓錐狀棋子。用作「阻擋物」的碎片。
棋盤類似於一條蛇,有一個放置棋子的主要部分,一個充當生存路徑的橋樑部分,然後是蛇的頭部和尾巴的第三部分。玩家可以透過擲骰子來推進自己的棋子,並比對手更快地在棋盤上移動。
當然,我們無法確定這個遊戲是如何玩的,但新規則與棋盤、棋子和骰子相匹配,並且在 50 名現代玩家的測試中,在原創性和重玩性方面排名靠前。
「建議的古代規則並沒有介紹[Shahr-i Sokhta]棋盤上使用的原始規則,而是根據我們對烏爾遊戲假設規則的理解以及對[Shahr-i Sokhta]棋盤的分析,提出了遊戲的玩法。寫研究人員。
Shahr-i Sokhta 在公元前三千年達到鼎盛,是當時伊朗東部高原上最重要的城市之一,這裡發現的棋盤遊戲可以追溯到公元前 2600-2400 年左右。
一百多個類似遊戲在世界的這個地區也發現了大致同一時期的棋盤,但它們的製作材料和棋盤的佈局各不相同,這證明了這種打發時間的方式很流行。
“考古學家將這種類型的遊戲命名為‘二十個方格的遊戲’或‘二十個遊戲’,”寫研究人員。 “我們仍然不知道遊戲的確切名稱,因為每種文化對它的稱呼可能有所不同。”
該研究將於伊朗:英國波斯研究所雜誌,有預印本在線提供。