
虛擬現實意味著創建具有令人信服的用戶的沉浸式,計算機生成的環境將以與現實生活相同的方式做出反應。這個想法是從外部封鎖感官輸入,並使用視覺和聽覺提示使虛擬世界看起來更加真實。雖然這個概念很簡單,但實際上,直到最近才能實現虛擬現實係統。
遊戲開發商Eric“ Giz” Gewirtz說:“這裡的最大區別是感官剝奪。” “您更容易受到現實生活中的體驗 - 在非常原始的水平上,您正在調整所有內容。”
過去的嘗試
“虛擬現實”一詞可以追溯到1930年代,儘管在這種情況下是指劇院。在1960年代,攝影師莫頓·海利格(Morton Hellig)發明了一台名為“ Sensorama”的機器。該機器使用的環繞屏屏幕用雙眼型設備觀看,以獲得3-D效果,座椅移動和通風孔以向觀眾吹氣,當時是新的立體聲聲音,以模擬騎摩托車等活動。不過,這種感覺仍然是新穎的。
一旦現代計算機以及電視和早期的3D電影出現,科幻小說作家就會挑選創造看起來和感覺真實環境的可能性。雷·布拉德伯里(Ray Bradbury)的短篇小說《 The Veldt》(The Veldt)從1950年起描述了由人工智能運行的托兒所。虛擬現實的概念(一個模仿現實的計算機生成的世界)是我們今天認識的概念的最早實例之一。然而,直到1970年代和1980年代,虛擬現實的含義才進入流行的詞典。科幻作者威廉·吉布森(William Gibson)是該術語的早期受歡迎者之一,在他的小說《神經法》中是著名的。即便如此,從布拉德伯里(Bradbury)和吉布森(Gibson)到《星際迷航》(Star Trek)的Holodecks,仍然有一個清晰的通行概念。
更好的計算機和復雜的圖形處理器使視頻遊戲設計師有興趣使他們的遊戲更加“真實”。一個著名的例子是Atari的BattleZone,其中一些版本涉及在類似潛望鏡的觀眾中觀看。
虛擬現實耳機必須等到1990年代。 Sega試圖介紹一個,並設法將其納入街機。耳機可以跟踪用戶的運動,以使視野保持與虛擬景觀中的頭部位置保持一致。但是,稱為SEGA VR的耳機未能闖入本地市場。
當國防部試圖使用虛擬現實模擬進行飛行員培訓時,甚至美國軍方也參與了該法案。事實證明,傳統的飛行模擬器很出色,因為使用VR耳機的人會噁心。
VR回來
虛擬現實耳機似乎是像聞到的味道一樣的較早的頭,直到Oculus VR構建了Oculus Rift,HTC創建了Vive。
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在早期的努力中,這兩個新耳機都取得了巨大進步。視覺效果更現實,並且耳機的設計更好地阻止了刺激外的刺激。 Gewirtz補充說,處理噁心也很長。改變動畫的幀速率有助於設計遊戲中的運動,以使其更逐漸。他說:“這是橫向運動。”您的眼睛告訴您一件事,大腦(通過內耳的平衡傳感器)正在告訴您其他事情。
也就是說,新的耳機之所以變得更好,部分原因是它們專注於聽力和視覺,這是人們最互動的兩個感官。關於虛擬現實的早期想法包括全身西服,還有一些人在進行添加更多觸覺感覺。總的來說,技術變得更小,更便攜。 Gewirtz說:“我們確實朝相反的方向走了。”
這使得當前的VR與較早的視頻遊戲不同,即使您可以坐在飛行員座位上,因為外界沒有“分心”。 Gewirtz說:“那些您總是很安靜地意識到自己在展位上的遊戲。”
虛擬現實為遊戲開發人員提供選項,即使是最好的普通遊戲機遊戲也沒有。由於VR耳機可以跟踪眼睛的聚焦位置,因此允許遊戲中的角色進行眼神交流。這引起了玩家的內在反應。非玩家角色也可能會更接近。 Gewirtz說:“他們可以對個人空間進行入侵,這使人們感到不舒服。”
虛擬現實可以做的另一件事是模擬在其他地方,也稱為遠程。例如,人們可以想像一個模擬在山頂上的環境,例如提供一種替代性的旅行到珠穆朗瑪峰或大峽谷的頂峰。
Oculus VR已經與HBO一起展示了Oculus Rift,並與“上升牆”旅行展覽展示,該展覽使用Rift的模擬能力,使球迷們可以將電梯騎到700英尺的冰牆的頂部。
Gewirtz說,可能性是無限的。 “沒有真正的語言可以在VR中製作互動內容。沒人知道它是傳統電影或遊戲的樣子。”
他補充說:“這不會像3D眼鏡。”
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