
虛擬現實有一天可以結合所有感官,創造豐富而沉浸式的體驗,但是現有的虛擬現實耳機只會模擬您可以看到和聽到的事物。但是現在,一群工程師希望以更自然的方式幫助人們“觸摸”虛擬環境,並建立了可穿戴西服來做到這一點。
該西裝由盧西安·科普蘭(Lucian Copeland),摩根·塞莫(Morgan Sinko)和喬丹·布魯克斯(Jordan Brooks防彈背心或輕型裝甲。西裝的每個部分都有一個小電動機,這與使手機振動以發出傳入消息的方式不同。此外,西裝的手臂上還嵌入了小加速度計。
研究人員說,當虛擬物體撞擊身體的那一部分時,振動提供了一種觸覺,加速度計有助於使西裝在太空中的四肢定向。 [照片:虛擬現實使成年人進入孩子的世界]
當西裝通過電纜連接到計算機時,它鏈接到虛擬現實(VR)耳機,例如Oculus Rift或HTC的Vive。該訴訟還與運動跟踪系統共享數據 - 當前版本連接到Microsoft Kinect,但任何系統都可以執行。
運動跟踪和加速度計這意味著您的手臂是否不到相機,因為生成虛擬環境的程序會“知道”您的手所在的位置,並且可以根據手臂的時間以及加速度計告訴設備有關您的手的移動方式,可以計算出最有可能的位置。
有了這些信息,虛擬環境研究人員說,例如,可以顯示樹枝,並告訴西裝在碰到自己的身邊或用手觸摸它的地方振動。它還可以設置您可以感覺到的虛擬牆。這樣,當您在虛擬環境中四處走動時,您就不會意外地撞到真正的牆壁或在咖啡桌上旅行。
科普蘭告訴《現場科學》:“真正的問題是,當您使用控制器在虛擬現實空間中移動時,它與運動無關。” “跟踪組件使您可以從椅子上走來走去。”
現有VR耳機的另一個問題是有些引起運動疾病和噁心。研究人員說,結合觸覺的感覺可能有助於解決這個問題,因為一個人在虛擬環境中看到的東西將與他們對身體的看法更好。 (這是人們暈船的原因之一 - 船在移動,但地平線卻沒有,這種脫節使某些人感到不適)。
研究人員說,儘管如此,這些VR訴訟還需要一段時間才能進入商店貨架。科普蘭說,谷輪,辛多和布魯克斯創立了一家名為NullSpace VR的公司,該公司已從獎金中獲得了一些資金,並通過Y Combinator獎學金,但工程師將需要額外的錢來實際構建設備。 [虛擬現實新手的最佳應用這是給出的
行業觀察者對虛擬現實技術是否會真正起飛。在1990年代,嚴格要構建虛擬現實耳機,但是這些系統都沒有發現廣泛使用。問題是雙重的:計算能力根本無法勝任重新創建整個模擬環境的工作,而VR耳機無法做到這是當時現有視頻遊戲的重大改進。
發生了類似現象任天堂的Wii視頻遊戲機這是在2006年推出的,Kinect於2010年推出。這兩個系統都獲得了很多大張旗鼓,而Wii最初賣得很好。但是,根據Nintendo的收益報告,Wii銷量在推出十年後,Wii銷量減慢了,僅增加了四分之一季度的百分之一。微軟於2015年1月宣布將退休Windows的Kinect。就Kinect而言,問題是缺乏有效使用該系統的軟件,在許多情況下,人們需要在客廳周圍移動家具以適應跟踪器的視野。
為了避免“花哨”問題,谷蘭說,NullSpace首先可以向開發人員使用VR集,以確保有可以利用其功能的內容。
谷輪表示,他有信心,一旦像Oculus Rift和Vive這樣的VR耳機廣泛使用,這種體驗也將促使用戶購買NullSpace的VR訴訟。庫普蘭說,當用戶測試訴訟時,“ [p] eople印象深刻……它們就像即時的convert依者。”
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