
許多視頻遊戲玩家知道看到他們的遊戲頭像被槍擊或受傷的震驚,因此,相比之下,虛擬的巴掌聽起來幾乎是馴服的。但是科學家現在已經展示了人類如何完全居住一個虛擬的身體,以至於他們的真實身體對虛擬的打擊做出反應,好像有人在現實生活中拍了他們一樣。
在本週發布的研究中,男性志願者穿了虛擬現實護目鏡,欣賞一個虛擬的十幾歲女孩坐在客廳裡的景色。虛擬女孩的母親似乎同時撫摸著她的肩膀,一位真正的實驗室助手撫摸著志願者的肩膀。
突然,虛擬的母親在臉上拍了三遍,伴隨著聲音效果。男性志願者都經歷了強烈的身體反應,以快速減速,然後響應突然的威脅而加速其心率,因為他們對虛擬巴掌做出了反應,就好像它是真實的一樣。
歐洲研究人員在《期刊》中報導說:“這里報道的實驗是第一個表明所有權可以使用將透視位置與視覺刺激區分開的實驗設計轉移到一個完全虛擬的機構。”PLOS一個。
他們表明,第一人稱視角似乎在幫助人們方面發揮了最大的作用居住在虛擬的身體。當參與者對女孩slap的第三人稱視角(他們不覺得自己居住著女孩的身體)時,他們沒有表現出相同的生理反應。
在虛擬巴掌彈幕中表現出最大的心率放緩的參與者也報告說,身體所有權的感覺更強,受到攻擊或傷害的感覺。下降和心率上升僅在五秒鐘內就發生了。
倫敦大學倫敦大學學院的計算機科學家,研究的主要作者梅爾·斯萊特(Mel Slater)說:“心率減速的想法是,心率令人不安的事件首先下降,然後再次上升。”
在過去的研究中,研究人員能夠給人們交換屍體的幻想僅基於人類甚至人形生物就可以單獨觸摸。虛擬現實還啟用了更複雜的體外實驗。
但是,這項最新研究也標誌著研究人員首次測試了三個因素,包括觀點,運動和触摸。
頭部動作與虛擬女孩的頭部動作沒有同步,這使經歷消失了,感覺到真正的肩膀與虛擬的肩膀撫摸不同步。然而,第一人稱觀點的重要性在結果中佔據了至高無上的統治。
即使在觀點變為自上而下的視野之後,第一人稱視角的力量也具有。即使男性志願者不再感到肩膀被現實生活中的實驗室助手撫摸,並且從上面看著母親突然打了女兒,但他們仍然感到震驚。這是一個很好的體驗。
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