強大的9號終於出來了,情況還不錯。由於收到錯誤的代碼,許多曾經熱情的粉絲無法玩遊戲,許多幸運的人在周末玩耍的人都在評論中串起它。
但是,即使圍繞曾經備受期待的遊戲的所有消極情緒,創作者Keiji Inafune也已經在談論續集。
是的,強大的9號,這款尚未整整24小時尚未出現的遊戲已經在Inafune的腦海中具有續集的潛力。
奇怪直播這與慶祝遊戲的推出有關,而是要解釋為什麼遊戲(以及推出其推出的幾個月)有點災難,而Inafune簡短地提到,如果事情很好,就會有續集(是的,複數)。
“但是,再次,我們可以希望,如果事情進展順利,會有續集,” Inafune陳述。 “因為我會告訴你什麼,我沒有得到我的2D側滾動填充。”
坦率地說,這是純粹的瘋狂。
遊戲的創建者在遊戲發布前有續集的想法並非沒有根據,而且在某些情況下實際上非常聰明,因為早期開始概念可以幫助節省時間。但是,在這種情況下,創作者需要一定的想法,即續集將是可行的,並基於釋放和陷入困境的歷史強大的9號,這不是其中一種情況。
強大的9號迅速達到了90萬美元的目標,但很快就遇到了整個問題的問題,從延誤到一個值得畏縮的拖車,這是如此糟糕,以至於即使是Inti Creates的首席執行官Takuya Aizu,官方的Sonic Sonic Hedghog Twitter頁面也在附上。批評。
大約在那個時候,Inafune首次談論了續集的前景,他說他和他的團隊將“即使不賣出”。當然,隨著上述預告片在每個人的腦海中仍然很新鮮,這一大膽的宣言引起了一些眉毛。但是,那時比賽並沒有打開,所以也許遊戲結果還不錯 - 對嗎?
錯誤的。
既然遊戲終於發行了,那麼批評比以往任何時候都多,大部分是由於發射如此混亂。首先,由於在最後一分鐘的測試中發現了錯誤,因此不僅Xbox 360版本的遊戲延遲了一段時間內,而且相關支持者在等待時收到了Steam代碼(如果使用Mac會發生什麼?)。其次,有些人報告說他們的PSN代碼無法正常工作,而另一些人則說他們收到了錯誤的平台代碼。最後,當然是評論,將游戲固定為平庸。
這聽起來像創作者擔心製作續集的遊戲嗎?一點也不。然而,在這裡,即使遊戲周圍的氛圍顯然並不能保證這種野心,inafune卻在自己領先併計劃續集。
Inafune是否會遵循他的續集計劃,還是在他前進時辭職?只有時間會證明。