周圍的炒作神奇寶貝去與首次推出的何時相比,大部分時間都在倒閉,但是增強現實手機遊戲似乎不會消失。
根據視頻遊戲分析公司Newzoo發布的新報告神奇寶貝去繼續賺錢,每天帶來200萬美元。
儘管與報告的相比,該金額仍然是有利可圖的總和1000萬美元根據紐祖(Newzoo)的說法,它在8月初漲到的每日收入,達到1600萬美元的高峰。神奇寶貝去據報導也積累了2億美元在啟動的第一個月內收入,Newzoo表示,在該應用程序的前80天內,下載量為5.5億美元,收入為4.7億美元。
興奮神奇寶貝去但是,從那以後褪色,隨著日常活躍用戶的數量以及玩遊戲花費的時間的大幅下降。
儘管興趣減弱,但紐祖聲稱神奇寶貝去仍在進行上述200萬美元每天的收入不包括應用程序商店收取的30%費用,在過去的幾周中,收入持有穩定。 Newzoo還報告說,每天仍有700,000個新的遊戲下載,而每天的峰值數字為2700萬。
如研究所述,所有這些數字仍在達到神奇寶貝去尚未在中國和韓國發行,這是兩個有利可圖的亞洲市場,一旦這些國家 /地區推出了遊戲,可能會為遊戲推出的下載和收入提供另一項促進。
另一個有趣的觀點揭示在Newzoo報告中是神奇寶貝去可能改變了移動遊戲玩家的長期人口統計。傳統遊戲玩家在遊戲中玩了大量遊戲,超過80%Smite和dota 2玩家玩過神奇寶貝去在過去的三個月中。此外,遊戲中有43%的玩家是女性,與前100名中的其他移動特許經營相比,女性高10%。
根據Newzoo的說法神奇寶貝去之所以找到成功,是因為它能夠利用已建立的神奇寶貝特許粉絲群進入適合他們需求的遊戲,同時還利用了移動遊戲的功能。希望通過基於現有特許經營權的標題複製這一成功的開發人員和視頻遊戲公司應尋求相同的平衡,這是一個艱難的壯舉,但在做得正確時是有利可圖的。