Microsoft的Xbox Cloud將很快開發新的和本地遊戲,僅用於其在線遊戲服務,這將是遊戲界的未來領先者。這是由Google Stadia首先引入的,但它已經回到了有關遊戲內部開發的最初揭示,此後與Kim Swift一起放棄了該項目,Kim Swift以她的作品《 Portal》而聞名。

發生的事情是,微軟已經僱用了Swift並將她帶離了Google Stadia,目的是繼續她在雲遊戲服務中所擁有的項目,並且將其帶到Xbox。而且,如果這還不夠聰明,那將全部與本地遊戲有關,這意味著該公司的遊戲僅適用於Xbox獨家遊戲。
以前,微軟宣布了Xbox One獨家在雲中,使過去的遊戲更容易訪問,並可以為大多數用戶使用,而無需購買數字或物理副本。似乎在未來幾年中,Microsoft和Xbox的Cloud Gaming比以往任何時候都更加龐大,可能會與其高級訂閱平台排隊。
Microsoft Cloud Gaming與前Googler,Kim Swift

根據多邊形Microsoft Cloud Gaming旨在多樣化其方向和目標,包括其遊戲,合作夥伴工作室的方向和目標,並獲得不同類型的遊戲玩家。話雖如此,微軟多元化的第一步是讓金·斯威夫特(Kim Swift)領導其云遊戲部門並負責新的本地雲遊戲。
斯威夫特LinkedIn個人資料表明她是“ Xbox Game Studios Publishing的雲遊戲高級總監”,它已經顯示了以前來自Google Stadia的公司的變化。這位新的高級導演以她在Valve的“ Portal”背後的手而聞名,該校長被稱為當前最具創新性的遊戲之一。
Google Stadia它取消了其用於雲遊戲服務的自製本地遊戲的開發,該遊戲已在過去兩年或首次發佈時已計劃。儘管這對遊戲行業來說是一個巨大的挫敗感,但好事是,微軟在這裡繼續進行山景公司開始的工作,但要以此方式進行。
Microsoft Xbox Cloud的本地遊戲何時會出現?

關於Microsoft Xbox Cloud Games即將向公眾展開,這仍然是未知的,尤其是因為該遊戲是其導演和創作者的一種藝術形式,而藝術品不能急於需求。此外,遊戲只會開始對公司的概念化,尤其是因為微軟最近才僱用了其董事。
在Tech Times的上一份報告中,Xbox One的Microsoft獨家遊戲預定到2022年,距離現在只有一年的時間。另一方面,Microsoft Xbox的雲遊戲的時間表將在來年或兩年中,最糟糕的情況還有更多。
本文由技術時報擁有
以賽亞·理查德(Isaiah Richard)撰寫