索尼推出無控制器遊戲,在 VR 遊戲領域取得長足進步在 SIGGRAPH Asia 2024 上宣布的 PlayStation VR2 上。
在活動期間,這家視頻遊戲巨頭表示,該功能有望帶來更加身臨其境和直觀的體驗,因為它將允許遊戲玩家無需控制器即可與虛擬環境進行交互。
根據上傳VRPlayStation VR2 上的手部追踪功能被譽為 VR 遊戲的遊戲規則改變者,為傳統控制器提供替代輸入。手部追踪是 Meta Quest、Pico 和 HTC Vive 等競爭對手耳機的現有功能。
然而,索尼的演示很重要,因為它為 PlayStation VR2 添加了額外的交互層,這使其在不斷增長的 VR 市場中更具競爭力。
PlayStation VR2 手部追踪如何工作?
手部追踪功能現已隨 PlayStation 5 的最新 SDK 提供,可以以 60 FPS 的流暢速率實時追踪玩家的手部動作。這確保了手部的顯示延遲較低,從而提供流暢且真實的體驗。
該技術可用於界面導航、社交互動,甚至休閒遊戲。這將進一步豐富 VR 體驗,為用戶提供更自然的控制,同時擴展遊戲玩法的可能性。
索尼的 VR 開發團隊正在為開發者提供機會,將手部追踪集成到他們的遊戲中,因此,這很可能成為未來 PlayStation VR2 遊戲的一部分。
目前,Meta Quest 等平台上流行的幾款 VR 遊戲可以通過新的手部追踪功能進行更新或移植到 PlayStation VR2。
像 Unplugged 和 Maestro 這樣的遊戲可以充分利用這一功能,讓玩家僅用雙手即可與音樂或環境元素進行交互。
為什麼此公告很重要?
儘管手部追踪功能雖然已經在 SIGGRAPH Asia 2024 上進行了預覽,但令人驚訝的是索尼還沒有對此做出正式宣布。
在沒有正式新聞稿的情況下在計算機圖形會議上引入這樣的功能似乎有點不尋常。不過,隨著適用於 PlayStation 5 的最新 SDK 的發布,該功能已可供開發人員開始使用,使他們能夠將手部追踪無縫集成到遊戲中。
此外,在索尼PlayStation VR2降價之後,索尼也採取了這一舉措。前兩天耳機的價格是減少至 350 美元。因此,這意味著新用戶在購買 PlayStation VR2 時可以期待一些完全不同的東西,從而進一步提升他們的 VR 遊戲體驗。
遊戲中手部追踪的未來可能性
通過引入無控制器手部追踪,它可以從根本上改變 PlayStation VR2 VR 遊戲的設計。這可以開啟更具沉浸感的遊戲設計,讓玩家能夠與遊戲世界和社交體驗進行物理互動,這將更具吸引力。這可以創造各種創造性的可能性,從健身遊戲到更動態、手勢驅動的遊戲。
作為回報,隨著越來越多的遊戲開始利用這項新技術,它很可能會鼓勵新玩家和老玩家以完全不同的方式出去探索 PlayStation VR2。
如果索尼的手部追踪功能被廣泛接受,它必將標誌著許多愛好者一直在等待的新一代交互式、無控制器遊戲的開始。









