索尼通過不含控制器的方式在VR遊戲領域取得了長足進步在PlayStation VR2上,在Siggraph Asia 2024宣布。
在活動期間,視頻遊戲巨頭說,該功能有望獲得更身臨其境,更直觀的體驗,因為它將使遊戲玩家無需控制器而與虛擬環境進行互動。
PlayStation VR2通過手動跟踪進行了重大升級
根據上傳VR,PlayStation VR2上的手跟踪功能被吹捧為VR遊戲的遊戲規則改變者,為傳統控制器提供了替代輸入。手動跟踪是競爭對手耳機的現有功能,例如Meta Quest,Pico和HTC Vive。
但是,索尼的演示很重要,因為它為PlayStation VR2增加了額外的互動,這使其在不斷發展的VR市場中更具競爭力。
PlayStation VR2手跟踪如何工作?
手動跟踪功能現已提供PlayStation 5的最新SDK,可以以60 fps的平穩速度實時跟踪玩家的手移動。這確保了手的延遲較低,提供了流暢和現實的體驗。
該技術可用於接口導航,社交互動甚至休閒遊戲。這將進一步豐富VR的體驗,並為用戶提供更多的自然控制,同時擴大遊戲玩法的可能性。
索尼VR的開發團隊正在為開發人員開放機會,將手動跟踪集成到他們的遊戲中,因此,很可能會成為未來PlayStation VR2冠軍的一部分。
就目前而言,可以通過新的手動跟踪功能更新或移植到PlayStation VR2等平台上流行的幾種VR遊戲。
諸如Unplugged和Maestro之類的遊戲可以充分利用此功能,從而使玩家僅使用雙手與音樂或環境元素進行互動。
為什麼此公告很重要?
即使手動跟踪功能已經在2024年Siggraph Asia進行了預覽,仍然驚訝於索尼沒有對此進行正式宣布。
在沒有正式新聞稿的情況下,在計算機圖形會議上介紹這樣的功能似乎有些不尋常。但是,該功能已準備好供開發人員開始,因為PlayStation 5的最新SDK出現了,使他們可以將手動跟踪無縫地集成到遊戲中。
同樣,隨著索尼Playstation VR2的價格降低,索尼采取了此舉。兩天前,耳機的成本是降至350美元。因此,這意味著新用戶可以期待在購買PlayStation VR2時完全不同的東西,從而進一步發展他們的VR遊戲體驗。
遊戲中手工跟踪的未來可能性
它可以通過引入無控制器的手跟踪來從根本上改變PlayStation VR2 VR遊戲的設計。這可以打開更身臨其境的標題的設計,使玩家能夠與遊戲世界和社會體驗進行物理互動,這將更具吸引力。這可以創造各種創造性的可能性,從健身遊戲到更具動態,手勢驅動的遊戲玩法。
作為回報,隨著越來越多的遊戲開始利用這項新技術,它很可能會鼓勵新玩家和持續的玩家以完全不同的方式出去探索PlayStation VR2。
如果索尼的手跟踪功能被廣泛接受,那麼它肯定會標誌著新一代的無控制器遊戲的開始,許多發燒友一直在等待。